先吐槽一下,制作组在我拿到key后没多久就把测试key回收了,因此我没来得及完整体验这个游戏(然后首发折扣也错过了),所以后面基本云通关的。就先简单写一下,以后再补充。 这个游戏我最早是在央美的游戏展上看到的,当时就觉得是一款创意出色的游戏。
Unheared是Next Studio第4个PC作品,它不像是很多独立游戏在已经成熟的玩法上加一改进,而是尝试了一种以声音为核心,画面为辅助的全新叙事方式。游戏中玩家要进入Acoustic Detective System来听犯罪现场的声音判断出人物关系和回答案件真相的相关问题。 那么配音和音效就是重中之重,本作在这点表现得极为出色,我用的是英文版,感到游戏中用词非常地道,而且不同角色的职业特点以及口音情绪等都非常到位(比如法语口音的大师),同时中文版又符合国内的对话特点。国内游戏想要进步一定要面向全球市场,虽然我经常听到有人谈让中国游戏走出去之类的话,但大部分都满足于提供一个粗糙的有大量错误的英语翻译,更别说针对当地文化做出改进了,这是我第一次见到国产游戏能够真正重视本地化,这是很值得称赞的。

而游戏主要玩法是通过平面图上的点来表现场景,以及显示各人物的行动路线,主角可以在任意位置聆听各角色对话。 值得一提的是,游戏中运用了binaural audio来真实表现了主角所处位置听到的声音来源。 这其实对游戏影响不大,不过增加了玩家的带入感,使得玩家有亲临现场的感觉。而且声音可以反复多次在不同的时间点和位置听,这样几次就可以得到全部声音信息。 但如果玩家知道案件的全部细节,那么就无需进行推理了,这就需要制作组将部分信息隐藏起来还需要将线索碎片化,让玩家联系起来,否则推理部分就会过于简单。这两点游戏中都有体现。 没有图像或者其他场景细节和文件辅助,正好为隐藏细节提供了便利,游戏中经常需要通过对话来推测出实际在场景中发生了什么。而有些地方比如打电话,玩家只能听到一半信息,但通过时间点和连接性就能判断出电话的双方是谁,从而拼凑出完成的对话。游戏有效的通过这几种方式游戏做到了故事和推理的结合。
不过可惜的是大部分信息还是直接告诉玩家的,而需要进行推断的比较少。其实我觉得完全可以用这种形式把单纯的逻辑谜题表现出来,再加入一些声音以外的线索加强推理部分,就是先确定故事框架,然后再以线索为核心进行对话的安排。 另外,游戏的目标问题是一开始就给玩家的,我觉得这样会加强玩家的针对性,减弱对故事的整体把握,就和做听力试题一样。所以建议最后再给出问题比较好。
总之我觉得这是一个很成功的尝试。不过游戏一共5只有个案件,还是比较短,而且是孤立的,这也限制了游戏的逻辑链长度。现在游戏只有时间维度,如果能够增加时间维度,做出比较复杂的多场景,线索分散且有相互关联的大型案件,让玩家在后面场景发现前面场景中忽略的重要细节,然后反复探索会更加有趣。