年度最期待,却又是年度最失望
这是当年对于孢子这款游戏的一个很诚恳的评价,MAXIS模拟了城市,模拟了人的一生,那么他们也要尝试模拟生物的进化史——这款就是来模拟生物进化史的大杂烩游戏就这么横空出世了。
对于这款游戏我还是有比较特殊的感情的,游戏前前后后的发行时期正是我从高中前往大学的暑假时期,在游戏本体发行之前的2008年8月份,EA曾经推出了一个试玩版的游戏《生物编辑器》,也就是游戏里的捏生物捏车捏船模式的精简版,我正是玩着这个试玩版进入的大学,也是我在大学头几个月没有网络的情况下在宿舍玩到的几乎是惟一一个游戏(另一个是暗黑破坏神2),“生物编辑器”十分单纯,就是单纯的捏生物,捏车,因此脑洞大开,玩的不亦乐乎,于是对于真正的游戏本体也是充满了期望。
在华语圈,随着孢子中囯网的兴盛,出现了孢子模型人才辈出的时代,当然也正是我大学开始的时期,和一群建筑大师聊得不亦乐乎,但是一切都随着孢子中囯论坛的关闭消失了,最终昙花一现,成为了玩家们的回忆。
但是游戏本体发售之后,我却对着游戏本体,产生了一种疙疙瘩瘩的滋味,具体怎么说呢,还是按照一次完整的游戏流程来讲起:
细胞阶段——《大鱼吃小鱼》
MAXIS本着众生皆由陨石来的一个怪异的“创世理论”,让一块带着不知道什么卵细胞的陨石砸到了某星球的原始汤里面,然后一个你也不知道是什么玩意的单眼肉球就这么破壳而出。然后就是十分单纯的、大家都基本玩腻的大鱼吃小鱼游戏方式——吃比自己小的鱼,躲比自己大的鱼,吃到一定程度就可以进化变大。
之后,可以交配后利用新获得的DNA点数增加新的部件,但是游戏只允许你横向给生物添加部件,于是怎么搞,也是一条怪鱼的形象,就这么继续大鱼吃小鱼,吃到最后上岸,进入普通生物阶段——最早的一个好似小游戏一般的阶段结束了。
生物阶段——《FarCry 生物版》
登陆地面后,总算是长出腿和手了,也有点生物的模样了,这个阶段开始出现了生物技能,同时可以利用键盘操作了,看起来像是一种怪异的ARPG游戏。玩家带领着窝巢里的两个小跟班儿。一边吃着火锅......
呃不对,吃着食物唱着歌,横行周围的其他族群,玩家既可以大开杀戒,也可以和平外交,一切都仰赖于你选身体部件自带的的是武力技能还是和平技能。总之,在征服或外交其他族群之后,慢慢地给自己添加各种部件,最终游戏就会向着下一步进化了。
当然,还有时不时天上飞来飞去的一些奇奇怪怪的不明飞船有事没事吸走你的一个**、超巨大的你绝对硬拼不过的史诗级怪物,和星球上时不时出现的一些诡异的似乎是人造建筑物的东西......
部落阶段——《命令与征服 孢子》
随着族群中一个生物好似抽筋一般的捡起一个石器之后,游戏正式进入了部落阶段。
部落阶段依然是征服或外交其他部落,搜集所有图腾块最终得以进化,只不过由控制3人小队变成了控制一个部落,此时玩家可以分配村民的职业了,同时也有了基础的盖房和基础的服饰了,这么一看......这不就是一个RTS游戏么?
总之,一边看着这群牛鬼蛇神打猎,和其他部族撕破脸,亦或是互相进行艺术交流,就这么慢慢地前进至下一阶段,当然还是伴随着时刻像苍蝇一样围着你的史诗级怪物和不知道那个课金民族超越你几千年的飞船偶尔来看看你.......
城市阶段——《希德·梅尔之孢子帝国》
进入这一阶段,你的对手只有“你自己”一种生物了,你的生物建立了不同的国家,虽然起始的时候周围可能会有其他生物的部落,但是基本都是强弩之末了,分分钟灭族。
玩家们总算可以建造载具了:飞机、船、车,玩家的城市也可以有不同的发展方向,军事、宗教 经济三种,载具也是有3种分类,房屋也可以自定义,但是怎么捏看起来都像是家里的积木堆出来的一堆可笑的玩意,于是玩家们开始驾驶载具搜集资源(一种香料),然后继续着像玩文明或者三国志一样的征服之路。
.游戏此时的目的很明确了,统一全球,大同世界!
宇宙阶段——《星际迷航》
游戏进行到这里,已经是最后的最后了,统一全球后,玩家发射了一个自己捏的飞船,走向了宇宙世纪。
你觉得你是宇宙第一个太空民族?
很快,你就会被打脸了,因为满星系都是宇宙阶段的星际帝国了。
你所做的就是不停地殖民星球,做任务,与其他星球贸易或者。。。。什么都不说了,一个字——打!。
玩到这里,大部分玩家觉得,也就这么多内容了。MAXIS说,游戏里的星球与真正银河系的星球相当。恐怕每个玩家这辈子是玩不完了。。。
游戏结束了?
回答自然是:NO......
暗线故事——《伪·家园》
还记得你还是一坨生物的时候看到的一些神神秘秘的似乎是人造建筑物的东西么,到达宇宙阶段后,玩家就要开始搜集解读这些遗迹和残留文献了,而玩家在搜索星系的时候,会偶然发现,原来太阳系乃至地球都在这个星系内,原来,MAXIS打造的这个孢子星系,就是银河系。
但是,让玩家感到非常恐怖的一点是:地球居然没有生物!什么都没有!而且生态体系也并不适合人类居住。
继续寻找文献的过程中,随着游戏的发展,文献中一条奇特的暗线指向了星系的中心,之后引发了一个拼死守护着星系中心敢于与整个银河撕逼的帝国——GROX帝国,而这就是游戏最终的终极目标——在枪林弹雨中钻到星系中心,然后获得——上帝权杖。
呃......就这么简单?我拼死拼活,就给我这个可以瞬间改动星球环境,看起来没什么卵用的权杖?还有地球上的人去哪了,这个GROX又是个什么鬼?
然而MAXIS的故事到此戛然而止,只留下了玩家们各种各样的同人文和脑洞了。
孢子?孢子!
说到这里,这个游戏也就算是被榨干了最后一点新奇的玩法,再往回看,你会发现,游戏本身就像是一个大杂烩。但是,如果你真的撑到了解明MAXIS的暗线的时候,前几个模式的游戏时间却还没有宇宙模式的零头多,好像整款游戏就是为宇宙模式设计的,其他几个只是陪衬,也与孢子在宣传阶段标榜的模拟整个生物进化史的噱头大相径庭,最终,这个游戏中最让玩家期待的地方,也是整个游戏中最让人失望的地方。游戏中最让人玩味的部分却是在游戏的最后的最后,而且还不是一般玩家可以坚持到的——大部分玩家到达这一步之前就会被无聊得卸载游戏了。
本末倒置的结果
然后再看看游戏中最好玩的生物和载具创造,在剧情阶段,除了你和剧情必经的一些生物(如GROX)之外,如果你登录了EA帐号(现origin帐号),那么剧情阶段中随时可能出现其他玩家上传到社群的生物,这点也是整个游戏最为有趣的一个设定,由于剧情阶段中生物复杂度是按照生物进化史一点点解锁的,而初期的游戏设定也导致玩家必须一股脑地把各种部件放到生物身上,于是最终造出来的生物和载具几乎都是能把达尔文、牛顿一起气活过来的的一坨鬼东西,而部落阶段和市民阶段的服装又是生成单独的文件,配合傻里傻气的服装之后,估计世界各地作古的艺术家也能气活过来了。但是抛去这个剧情模式阶段,生物创造器确实绝顶的脑洞佳品,虽然有复杂度限制,但是随着玩家们发现控制台可以解锁复杂度限制乃至对称限制之后,生物创造器就成了孢子最为强大的一部分。载具变成了高达、生物变成了冰霜巨龙,建筑物变成了恶魔城.....玩家们开始用生物创造器生产各种各样足够膜拜的模型,而模型只需要一张PNG就可以共享,可是——这款游戏如果只有生物创造器让人们称道,那么剧情模式的地位又在何处呢?
模拟生命,并不是那么容易的事儿
MAXIS向我们展示了一个生物的进化史,但是真正的生物的进化却是漫长而复杂的,将其压缩成游戏,注定会变成一款大杂烩,出现游戏极端地倾向于末期剧情的弊端,纵使MAXIS写出了一个富有哲理的暗线,但是在这种如同泡泡糖捏出来的卡通世界中,又有几个人会真的注意,又有几个人会坚持到发掘一切呢?MAXIS应该也注意到了这一点,发行了一个以最后的宇宙冒险阶段为主导的《银河大冒险》,之后有延伸发行了完全不同于这部2008年的作品的延伸作《黑暗孢子》,但是为时已晚,孢子系列就这么昙花一现了。最后,还是以那句话作为结尾:
年度最期待,却又是年度最失望
skream 1年前
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香港记者跑得快 1年前
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Yoge 1年前
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紫宫初雪 1年前
我曾经十分期待的看着交配过程,但是为什么叫几声就完成交配了啊喂!!!我一腔热血瞬间没了.....
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Icemic 1年前
对我来说则是在第一阶段看到了长着一堆眼睛的浮游生物,触发密恐直接关闭游戏……
Shitake 1年前
看成 第一阶段看到了长者....
Icemic 1年前
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