全力冲主线55小时通关,很多感慨在我之前的那几位都说的很好,就不班门弄斧,多此一举了。诚然这游戏有地图导航一泡污(地图设计本身很赞,就是导航真的太让人迷惑了,尤其是在洛修利亚王都往下走的那段,制作那段剧情导航点的你出来我给你加个BUFF),掌机模式画面感人,有一些奇怪的bug,如此复杂核心向的战斗系统的教程只说一遍而且还没的回看,一些颇不像老任风格的很emmmmm…的荤段子(虽然我玩到的时候笑得不行了要),以及见仁见智的我等大酋长默默流泪的抽卡系统等问题,但剩下的游戏性,剧情,世界观,bgm,战斗系统都是顶尖水准。
简单点说,这游戏就是典型的,拔尖的地方非常拔尖,但有问题的地方也实在是没法拿一句“瑕不掩瑜”就能打马虎眼打过去的…当然总的来说,光芒还没有完全被阴影罩住。
喜欢JRPG的有switch的玩家绝对不可错过本作。
那么我为啥还要重复一遍上面这些在我之前的人已经讲了很多的废话呢,其实我只想借此机会喊一嗓子:
我,永远,喜欢,ホムラ!
本身这次吼姆拉温柔可爱,善解人意,有礼有节外加size略不科学的那啥等特点俘获了大批玩家的心(我个人对这种动漫风的人设本身是不太感冒的,但这次吼姆拉成功击败了我),经历了整个的游戏过程下来,作为主角莱克斯的分身我只想对他说,一定要好好珍惜她。
尤其是最终战后空间站爆炸开始放ED以后,从回忆画面到ED歌词都像有人拿着千万把刀子逼近一般,难受极了,可就在最最后我已经准备好迎接BE的时候突然间核心水晶放出光芒,从歌词到画面都瞬间从刀子变成了一车一车的糖,直接把我这二十几年来基本没为啥感人的游戏动漫电影小说剧情掉过泪的老油条的泪腺彻底击溃。
当然啦光也不是不好只不过我个人对傲娇型不太感冒(X)而且在表面上共同经历的也没有焰那么多,虽然我知道她俩实质上是一回事。
还有真的莱克斯大哥你在第某章开头那副想破罐破摔回老家种田那样子,作为分身我都真是想冲进去抽你一巴掌…心情不是不能理解,但你这么沉沦让舍命救你的吼姆拉怎么想…好在最终你没让人失望。
是啊你可以说四斋蒸鹅心,说我太过投入,代入感太强etc,我也无法反驳,事实如此嘛(不过就像我上面说的,我之前对这种人设画风丝毫不感冒,只能说吼姆拉的总体人设真的很成功)…在JRPG里我能中毒中成这样的,在这之前的也就…谁来着,忘了…
个人的年度最佳RPG,期待季票的展开。
以及去年年末发售的隔壁的那谁,好好学学,这才是正确的JRPG的展开,以及催泪弹的释放方式,不是死的人越多,造型越杀马特,跳票越久,效果就越好的。
虽然本非酋抽了一大堆黑叔叔出来但我不在乎,有我老婆吼姆拉在就够了。
另外现在想想,XB1的最终BOSSザンザ在化身成为BOSS前名叫クラウス,与本作的创世神一个名字,并且同为研究平行宇宙的科学家。クラウス说他在异次元空间的另一半已经消失了,加上灭手里那玩意明显是一代的神剑モナド(或者モナド的另外的版本),还真不好说这俩作品不是完全的平行时空,或者没联系呢…XBX我没玩不知道是否也有这种不太明显但还是存在的痕迹,总之期待后续的补完。
总的来说相对游戏评价更像是个人感情爆发…まあいいか
awerds 1年前
OmegaBuster [作者] 1年前
awerds 1年前
OmegaBuster [作者] 1年前
awerds 1年前
OmegaBuster [作者] 1年前
awerds 1年前
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Yoge 1年前
头像都改了
OmegaBuster [作者] 1年前
fenx 1年前
@OmegaBuster 这个头像呢? http://i.imgur.com/hkfSbh9.png
OmegaBuster [作者] 1年前
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永恒的自由 1年前
OmegaBuster [作者] 1年前
永恒的自由 1年前
OmegaBuster [作者] 1年前
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