是的,官方Ver.1.1.1的预告已经出现了,正如我说的一样,任天堂今年发售的游戏都在全球媒体和玩家的批评声中变得更好,XB2也不例外,不过这也侧面说明了游戏的确是赶工了,现在个人比较担心的是二周目追加要素是免费的,那么很有可能并非是开放乐园地图只是单纯的追加一些要素了,个人十分希望可以单独出一个乐园DLC,补完剧情。
XB2是一个偏科生更加激进的结果,优点部分更加优秀,缺点部分却毫无长进,尤其是场景设计可能是monolith的巅峰了,其余的诸如战斗系统养成系统音乐演出表现等部分也都迎来了足够的进化。
反过来说缺点,其实也没必要我再阐述一遍了,想必大家都有耳闻了。
XB2在我看来应该是一个最初预定登陆Wii U平台的作品,最早在任天堂官方YouTube频道上传的XB2视频最高画质均为720P我隐约意识到这一点,实际上的确如此,使用了XBX的引擎带来了720P的分辨率,可以说是完全按照Wii U标准制作的一款游戏。
在新手教学和音效上的确是有很多不妥的地方,音效还可以解决,但如果下一部作品monolith仍然是要做JRPG,新手教学部分必须要去任天堂本部取取经了,这一次的教学不够详细并且不能回看是一点,但如此复杂的战斗系统在做新手教程时最难的是如何让你不感觉你在被别人带着走,就像荒野之息一样,在这一点上我认为monolith自己是很难做到的。
当度过前期的新手教学问题之后再来看这款游戏,对于我来说,XB2是对得起牛关五星的描述「不可错过的神作」这个评价的。
每一个稀有角色的养成部分的解锁条件都十分有趣、每个角色都会有属于自己的支线任务、城镇里的每个可对话NPC跟随着游戏进度的变化,支线的完成度或现实时间的变化都会有不同的内容,并且是和前面的故事串起来的、支线任务每一个都很有趣,还有很多会让你发现地图里你可能从未见过的地方,绝境,迷宫、随着剧情的变化而移动的大陆、广阔到无法想象的场景、以及每一处的每一首乐曲……
即使抛去对战部分,可以说的都还有太多太多,而战斗的可延伸性在你掌握了游戏的所有系统之后会达到一个甚至可以说有点上瘾的程度,如果是喜欢那种叠状态消buff组合连击伤害的RPG玩家,那这款游戏的确是可以成为不可错过的神作。
不过不满的部分也还是有的,比如游戏的第八章左右就再也无法进入某一个地图的设定,比如最终章的开始部分台词和演出有点牵强的地方,比如没有详细说明一些内容让玩家到通关都悬在心头,又比如没用语音或字幕告诉我们最后焰究竟说了什么,也没解释最后的最后是为什么能那样……等等一系列在剧情上的小问题,并不是没办法解决,只是缺少打磨。
但就是这样一个缺乏打磨在最终章稍微有点牵强的结局的最后,在ED响起第二次的瞬间,ED的歌词和留白的那三秒几乎瞬间推开了我心中的“强行HE”感,结局动画结束之后,在怀疑这个结局是否是真的,为什么变成了两个人,她们对雷克斯说了什么,不安的情绪即将再次回归的时候,游戏进入标题页面,雷克斯牵着两人的手,站在自己亲手制造的乐园上……
这是一个浪漫的故事,少年希望实现救了自己的少女的梦想而展开的一场冒险,两个人要一起去传说中的乐园,两个人到了传说中的乐园,原来并没有乐园,但最终,两(三?)人却又在乐园相逢……届到了,届到了,这样,就很好……
但我依然希望高桥既然都把平行世界的概念引入并且确定了门的存在和神在两个世界线的同时死亡这个设定,挖了这么大个坑,能给二代的故事个后日谈并且在XB3好好把坑都给我填好,浪漫的剧情可以,但这个设定可不怎么适合这么浪漫的故事。
总而言之,主线剧情通关了,终于算是打完了新手教学,接下来就要开始各种探索,解锁和挑战了,春季还有主线任务的新任务,估计是设定补完,夏季还有新角色,秋季有挑战模式,冬季有全新剧情,希望全新剧情能好好的把一些不明确的部分都给说明清楚吧。
任天堂今年发售的游戏有一个共同的特点,在媒体和玩家的批评中变得更好,无论是塞尔达,还是ARMS还是Splatoon,我相信XB2也会在这些声音中变得更好,跟随着一年季票的补完,最终带给我们的应该是一个在XB3发售前NS平台上最优秀的革新派JRPG游戏(当然画质和新手教学是应该没啥希望了)
deepni 1年前
赶工的任天堂令人又爱又恨。当然,这种情况不只限于任系平台。无论是赶着发售日上架不成熟的产品甚至半成品,还是为了保证品质延期发售甚至推倒重做,总是会令满心期待的玩家陷入尴尬窘境。这也许是属于厂商和玩家共同的电车难题吧。
BigMoon [作者] 1年前
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封神冥月 1年前
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