+开荒体验良好
+新老怪物数量令人满意,歼世灭灭,硫斩,红莲爆鳞等新老怪物的战斗也充满乐趣
+虽然新复合珠子种类高达300多种,但除个别(痛击体术对于弓)实际使用多为锦上添花效果并非必须,不需要过度爆肝即可获得还不错的战斗体验
+对集会所和据点的功能性改良(集会所的收菜NPC,可从集会所直通工房等)
+武器客制强化可回滚
+除钩爪外所有武器均添加了新动作,配合钩爪使得战斗打法更加多样化
-武器建模依然大量贴皮(包括斩龙武器,迅龙武器等旧作有独立模型的),且贴皮武器在**性上比非贴皮还更好
-为了解决本体的无击神教过于强势问题,一边砍无属性强化,一边砍双刀,斩斧的属性补正,同时把无属性武器的基础面板/会心率/斩味降到差到可怜的地步。导致的结局是现在无击神教确实亡了,换成了单一把金火/灭尽武器一家独大,仍然没从根本上解决武器平衡的问题
-过长的Loading时间
-以使用钩爪软化和击飞为前提的怪物肉质、动作设定与血量,现在的钩爪并不是一种可选的战略手段,而是不得不用的战斗道具,种种设定简直在逼着玩家用钩爪
好像上一个教玩家怎么玩游戏的厂商被骂得还不够惨似的
-大砍转身、浑身、弱特、闪光弹等玩家的装备和道具的同时,并没有对(飞行)怪物的行动模式做合理调整,使得以古代树钢龙和苍火等为代表的怪物的战斗体验极其难受,不使用锁头等拘束手段的话基本没法正常战斗
-过于频繁的乱入和怪物经常结伴而行的换区机制,在20分钟调查任务里频繁换区很容易导致任务超时
-聚魔之地
现版本有着过于弱智的等级机制,大量聚魔限定的特定怪物的必需素材,无法确认野队房间中现有的怪物,无法自由选择聚魔之地想刷的怪等问题。为了效益最大化与把潜在的风险降到最低,进入低等级野队后故意拔线(在联机游戏中故意拔线有违联机游戏道德这点不必多说)成为了“两害取其轻”的最优解。这种逼得玩家进行如此荒诞的操作的系统设定,在所有带联机要素的游戏里也是闻所未闻。日本玩家将聚魔之地讽刺为“拔线之地”(切断の地),“大粪之地”(ビチビチのウン地),可见玩家群体对如此设定的不满
并且与前作的挖掘武器和超特殊许可等不同的是,前作的这些不打也不是不行,而不打聚魔之地就无法给武器/防具客制强化,无法回避。武器客制可以拆卸这点算是现版本唯一的怜悯了
-古代树/聚魔的满地龙卷还打不下来的(历战)钢龙,聚魔的一分钟一个核爆的历战炎妃等,谁打谁知道,说是粪怪都是在侮辱大粪
个人总结:售前是非常非常期待的,并且开荒的整个过程也很让人满意。但开荒期结束进入聚魔之地和开始刷历战后,现版本的很多问题就暴露出来了,并且很多问题让人打得心生烦躁,游戏体验并不是很好。希望日后更新可以改进下吧,尤其是聚魔的弱智降级,组队的必要信息量(目前场子里有什么怪物等)和随机刷怪等核心机制。
个人分:世界本体8.5/10,冰原7/10