本次测评我们就来了解一下发售已久的《看门狗二》虽然大家有可能看过Gamker的《看门狗二》游戏测评。虽然我们可能会有相同的观点啊,毕竟感觉Gamker说的也挺对的。
前作影响
可能是因为育碧先前的游戏《看门狗》缩水太过严重,在游戏界被玩家戏称为《缩水狗》。这一代的玩家相比初代有些许减少。游戏PC平台玩家只有1.8万,相比于上一代首周玩家4.7万的确下降了不少。或许是因为《看门狗》在宣传上做的死导致今年育碧对于《看门狗二》是持有非常谨慎的态度,虽然《看门狗》可以修改代码文件获得未缩水的画面,但还是摆脱不了玩家给予《缩水狗》这个称呼。育碧从游戏预告片公布到游戏发售我们并不感觉到画面有太多明显的差异,但许多玩家的确放不下游戏到底缩不缩水这个问题。这也是首发玩家比前代减少的重要原因。
游戏的实际画面和预告片演示画面相差无几,基本上是优秀的
能最忠诚反应现代文化的游戏
在这里我要引用某外国媒体对游戏的评语“最能忠诚反应现代文化的游戏之一”
这款游戏可谓很好的反应了我们现在数字化生活中的种种问题,就好比如我们的隐私问题以及我们的安全问题。并且这款游戏还遗传了育碧优良的自黑风格,玩家还可以通过一个任务来骇入Ubisoft旧金山总部获取一段未公开过的E3预告片[不知道预告片中的游戏会不会正式发售]
大**你这个Flag立的好啊!
啥啥啥?格斗选手穿《舞力全开》的短裤?Excuse me?
隐私问题
除了自黑育碧,游戏还黑了几乎所有的硅谷大公司。从谷歌到非死不可,一应俱全。如此一款充满现代生活的影子,或许多多少少的表明我们的数据现在正在给利用。我们的现在的生活或许“隐私”这个词在未来或许已经不复存在,因为“老大哥不在单打独斗,而是化身成为千万个小老弟来监视,统计你的一举一动,创建出你的完整个人资料”这些资料原本是用于服务大众的,然而科技公司会购买我们这些资料,来对我们进行深度的分析。从而通过日常生活中的点点滴滴[包括微博推送,搜索结果,新闻软件]来影响我们的意识形态,从而影响选举结果引起社会轰动;保险公司通过分析数据来找出一万种理由来拒绝支付赔款;并且医疗行业将会判断你的疾病是否值得治疗从而筛选出容易治疗并且提高医院声誉。“你现在比你创造出来的数据还要没有价值”因为他们对于这些数据的使用权早已写入了消费者根本不会逐字逐句去阅读的《最终用户许可协议(EULA)》当中,并且不仅仅局限于该公司使用这些数据,这意味你的数据可以被任意转卖而你也不会获得任何回报。
你的个人数据时刻被监管
安全问题
不仅如此,您的安全也会受到威胁。除了游戏中可以控制市民车辆以及瓦斯管道这些操作不说。玩家们一定玩过一个支线任务叫“情况紧急”该任务就是说出游戏中的奥克兰警局通过数据进行分区,由于其迷之算法。导致经济不发达区域被强行顶级成为高风险区域,这意味着在这个地方的执法力度是最高等级。并且随着支线任务的剧情深入,玩家还发掘出奥卡兰警局通过与黑帮的非法交♂易,利用ctOS制造不在场证明,并且暗地里在恶魔岛上谋杀那些想要告发的证人。奥卡兰警局拥有控告你的权利,而你却无法通过正当手段来控告奥克兰警局一群服务于黑帮的人。您的安全已经不受保障,安全只是掌握在有权人的手中。
警方正在和一些不法分子做交♂易
友好的关卡设计
《看门狗二》的关卡设计还是值得称赞的,首先的人物的对话。《看门狗二》的任务对话相比于《GTA5》有着更好的把控,玩家不会感觉到对话太长或是太短,也很少会出现《GTA5》那样我车都开到目的地了还在等你们两个唠叨的情况。并且游戏的各个关卡设计巧妙,虽然看过黑桐谷歌视频的人都知道他常说“游戏中很多关卡只靠一辆小车,无须升级就能过”但对于我这种手残党来说还是有很大难度的。不过游戏的许多关卡玩家的确能通过各种手段潜♂入完成,也不用突突突。
边潜♂边肛♂-最佳潜♂入法
如果你玩了这款游戏的话你会发现,当你使用一辆小车或者无人机潜入的时候的确有很大成就感并且你每一个任务都会自觉的尝试潜入[毕竟这游戏突突突代价很高,敌人的子弹打你身上真的很疼]并且解谜环节不同于一代的抽象解谜,这一代的解谜或多或少的有一定程度的烧脑。竟这是在一个立体空间中解谜[手残党哭晕在厕所,点A却转了B,淦]
立体接水管,玩♂出花样,玩♂出高度
一群黑客的“自由保卫战”
育碧的剧情总是让人难以捉摸,这一代也不例外。没有艾登的复仇之路。本作《看门狗二》DedSec的一举一动似乎在部分玩家看来这是非正义的。他们在公共设施系统ctOS的监管下活的那么自由,为什么还需要主角一群人站出来反抗呢?不过在我看来,他们的反社会行为是正义的。看过前文的人或许知道,在这个旧金山里,你的数据分文不值,隐私的泄露随处可见。而DedSec组织就是为了揭露在ctOS的监管下隐藏着数以百计的黑色交易链。大公司与大公司之间联手坑害我们的生活。以及那些被ctOS包庇的人们。但是一个平民为何需要知道这些?因为DedSec希望让群众知道,你们的数据分文不值。让群众知道是时候反抗起来保护自己的隐私数据。可千万别让那些大公司玩的太“过”了。这是一个数字时代,保护隐私并不意味着要隐姓埋名。DedSec告诉我们的做法就是,我们应该掌握主动权。是由我们来选择是否公布这些讯息,而不是被大公司任意售卖。
游戏的独特风格
作为一款黑客游戏,那么拥有自己的独特风格是最为重要的。为了让游戏中的那一群黑客更为真♂实。育碧的开发团队甚至专门为此搜索大量资料以及寻求一些黑客帮助来完善自己的游戏。为玩家们塑造最为真实的角色,每一个角色都有着自己的独特性格,使玩家感觉这是一个真的朋友在身边,给玩家留下深刻印象。在游戏中,3D打印也十分的新鲜,游戏的许多新潮科技也让玩家沉醉其中。并且游戏的配乐值得称赞,电子乐器以及鬼畜给我的感觉是富有科技感。如此节奏鲜明的音乐听上去真的是让人不得不抖腿。
有兴趣的朋友可以点击这里[需要翻墙]了解开发者的故事
不过说真的,这代游戏的资料介绍动画以及CG动画才是真的打动我的地方。这些过场动画有着大量的故障艺术并且配上40年代末期的恐怖卡通风格,这些风格融合在一起似的《看门狗二》有着极佳的视觉设计。相信许多玩家都是看到类似于这样的宣传动画才剁手购买这款游戏。说真的,这种风格的过长动画绝对称得上的业界标杆。
确实挺喜欢这类风格的动画
尾巴
《看门狗二》这款游戏是育碧突破公式化开放世界的尝试,并且也是《看门狗》系列游戏的一个全新开端。育碧对此也抱有疑虑,没有像当初《看门狗》一样过分的夸大宣传。我们这一次走来看到的是一个完整的《看门狗二》游戏。育碧能在今年放出许多原创作品确实值得人们欣赏。同时我们也开始为育碧的未来感到担忧[草泥马维旺迪]毕竟现在维旺迪持有育碧25%的股份,按照法国境内法律规定当个人或公司持有超过30%的股份就可以被强制执行并购出价并获取控股权成为最大股东。能看到育碧这样一路走来的确很欣慰,如果游戏界没有育碧,谁还会给游戏界注入那么多创新的想法呢?期待育碧这位画饼大师再次给我们一份满意的答卷。
优缺点总结
+ 优秀的关卡设计
+ 完美的游戏配乐
+ 创新的视觉设计
- 糟糕的驾驶手感
喜欢就点个认同或者订阅我吧!你也可以在评论区把我批判一番!
战地好机油 [作者] 1年前
发布
LUSTRE 1年前
战地好机油 [作者] 1年前
发布
VinceTsang 1年前
发布
Chsii 1年前
狗2的关卡设计的非常有意思、经常玩几个小时拿着纸笔计划怎么过关。卡丁车、飞行器、帆船之类的挑战也很紧张。
至于驾驶手感确实非常糟糕,说个很lowb的事,出租车任务我都是靠修改器的子弹时间刷满星的。
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ziggy_flash 1年前
简单的说一下我的体验感受吧。
第一点
游戏的配置要求很高相比较而言画质并没有多么的惊艳。育碧的老样子了,游戏内某些区域掉帧严重!
第二点
是最影响游戏体验的一点。我觉得关卡设计相当的的糟糕。也许前作的地图互动没有第二部丰富,但是前作最起码任务有追人、劫车、潜入暗杀或者突突突等好几种(虽然还是略重复,尤其是dlc重复的很多)。狗2我只勉强玩了一半左右的剧情,所有玩过的任务全部都是潜入(突突突)——连水管——跑路。每一关唯一的区别就是地图的不一样。(难道所有的黑客就只是连一连水管?这还是个游戏而已请不要太较真。)最神奇的就是不管剧情怎么发展所有主线任务都可以设计成潜入(突突突)——连水管——跑路!!!
gta5虽然单人战役是伪沙盒的感觉(地图大而空互动探索基本没有),但是任务是根剧情做的。随着剧情发展玩家面临的问题也不一样游戏的体验丰富有趣。狗2根荒野一个感觉——一个游戏方式套到整个游戏里,荒野甚至还有一些更奇葩的设定.......
第三点
在其他的方面:
游戏的互动挺棒,比前作丰富的很多。地图其实也不太大,比前作漂亮很多。植被的光影挺棒的,效果很好。
游戏的美工还是一如既往的嘻哈风,而且有着育碧一贯的个性与特点(颜色很纯等等)。
射击手感等等还是一如既往地好。音乐方面我也觉得不太出彩,只能说中规中矩。
载具的驾驶手感其实没到那么糟糕吧,碰撞的物理效果的确挺奇葩的,经常主角以外开的都是碰碰车,一碰就飞了......
总的来说游戏的前几个小时的确有意思,与往后越无聊。
最后最重要的:
一点不要整天什么什么维旺迪的,说不定这是一种营销手段而已。
远野四季 1年前
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