感谢奶牛关野蔷薇提供的本次试玩资格
因为学业问题,最近没啥时间写文章,图片还在制作中,敬请期待
前言
我本人对模拟经营类游戏向来都有一种很深的感情。毕竟儿时我的启蒙游戏便是模拟城市4。加上个人平时特别喜欢看诸如《黑色警报》,《住院医师》,《医院革命》等这些医务类题材的美剧。所以我对这款游戏有着浓厚的兴趣,在这里我特别感谢奶牛关给予我这次评测机会。同时也很抱歉因为自己没能抽出充裕的时间来及时完善这次评测。
这是一座位于美国的医院
游戏背景主要是按照美国的医疗体系构建的。美式的医疗救护车,以及相当美式的医疗服务。佛系的门诊医生,早上七点上班晚上八点走人。保守为主的治疗方法,几乎很少有需要在门诊进行静脉注射的病情(近年来我国也开始严管静脉注射了)。大病小病几乎全靠医疗保险报销(令我好好奇的是美帝的医保真的这么良心吗?保险赔付率这么高?)
整个游戏体系都是按照目前美国的医疗体系所建立的,在游戏中可以大致了解在美国治病的流程。当然啦如果你不是很了解美国的医疗体系也不会阻碍你的游戏。
游戏毕竟是游戏,对于美国医疗体系的部分刻画还有些欠缺。最为突出的一点便是美国的医疗诉讼(美式医闹?)在美国,只要发生了因医护人员过失导致的病情恶化,患者死亡这些事件,患者或其家属都可以对医院提起诉讼。游戏中对于这方面的描写很少,只有诈骗保险(进行不必要的治疗)的罚款,可能是开发商为了减轻玩家的一些负担吧。
不过想想看,玩家一手处理医院事务一手处理诉讼案件。岂不是医院计划+逆转裁判?想想也是一种刺激的游戏体验呢。
简化的部门分类
游戏中的部门主要分为急诊部,放射科,重症医学部,外科,内科,心脏外科,神经科这七大部门。比现实生活中的科室简化很多,也不排除后续会出DLC卖的可能。
急诊部
这个部门是医院中最核心的部门,负责处理一些应急病患,并且负责对尚未确诊的病患进行观察。接收需要紧急处理的病患等。唯一让我费解的就是这个部门的门诊部竟然不是24小时运作的…
放射科
这个部门就是拍片子的部门,这个部门可谓遍地是金。除了X光机器比较经济实惠,CT , MRI , 数字减影血管造影这些必备仪器都是天价。为了医院的正常运作建议还是先挂机存够这些钱购置吧。最大的问题就是这些设备都是免费使用…拍片子不收钱?确定我们不是在做慈善?
重症医学部
这里就是我们平时医院见到的重症监护室,主要是负责危重病人的呵护。游戏中的病人一旦转入重症病房就不能降级到普通病房了。在重症监护室虽高于全部科室,共享所有部门的资源。然而…却无法使用他们的检查室(想做个术后检查都不行,感染只能靠病发)
所以除了病人病危一般很少让他们进 ICU ,除非你家医院的病床真的不够用了吧。
外科
外科主要应付的都是和身体器官有关的疾病,比如腹膜感染之类的疾病。主要是开刀为主,检查室的需求较大。
内科
内科一般都是临床治疗为主,一般很少动刀。床位管够就好
骨科
骨科的话是一个需求量较大的部门,建议多配点手术医师,不然就会遇上做不了下颚修复手术的问题 emm。
心脏外科
这个部门是专攻心脏方面的问题,一开始不推介建设,建议雇佣一个24小时手术团队。心脏方面的病情发生迅速且紧急,一定要做好充分的人手准备。一定要准备好早晚班的手术团队。
神经医学
神经医学一般处理和头部有关的疾病,比如脑震荡,脑溢血这类的。作者把心脏外科和神经医学放在最后是有原因的,这两个部门死亡率较高,比较难搞。一定要准备好早晚班的手术团队。
开始建造你的医院
说完了分类,就开始说说建造系统。建造系统是模拟经营类游戏中的核心,一个建造系统都不好的模拟经营可谓是一个没有灵魂的模拟经营类游戏。
游戏采用了和监狱建筑师一样友好的区域规划系统。你可以提前规划好医院的用地,让你在预算不够的使用也可以画饼充饥。区域规划也有助于玩家分清楚医院内各个科室的用途,也可以让玩家知道这里面需要配置些什么仪器。
给初入游戏的院长们提个小技巧,清洁室最好分散开来。一个清洁室两三个清洁工就够用了,不然到时候就和我一样大大的一个医院清洁工却永远都搞不定。
游戏中的建筑系统用起来很友好,基本上过个教程就掌握了。然而一些设备的附件并非那么好处理,有些时候你还需要把他们卖掉重新买才可以解决这个问题。所以建筑的时候记得要提前规划好。
另外游戏中还有很多建筑模板可以使用,你也可以复制你医院内的建筑。这对于建造一个门诊区或病房时非常有帮助,可以省下很多摆放建筑的时间。
要是建筑预设可以和Steam workshop共享就好了,这样玩家就可以分享或保存自己的预设。
细观医院生活的点滴
游戏采用了 2.5D 视角,这个视角可以营造出一些三维的感觉。这个视角的优点就是可以比监狱建筑师那种 2D 平面视角展现出更多东西。让画面更富有层次感,并且减少了电脑运算的复杂程度。做起来也不必像 3D 一样那么费时费力。
然而,在动画制作上也需要一定的考究,稍有不慎就可能出现穿模或者动作不自然的 BUG 。不过其他动画作者做的还是很好的,这些动画组合起来让医院真正的充满生机。然而还是有些地方,就比如拍摄X光的动画有很大概率会出现穿模。并且游戏都是以“格”为单位,动画都是一格一格的,平时看的时候可能没有问题,但就在护士推担架的时候会产生比较滑稽的一幕。护士拿着单价频还做90度转弯,不得不惊叹护士的臂力惊人。
游戏中对于紧张氛围的渲染还是有待提高。不论病情的轻重推担架的护士都是那个速度。唯一能看出一丝紧急感的也就只有地上的血渍了。游戏的配乐也比较简单,还处于一个起步阶段。让我颇有感触的音乐就只有游戏的主菜单音乐了。玩的时候可能要开个播放器之类的。
培养您的医生
医院建好后我们就需要人手来让医院运作起来了。游戏中的员工大致分为三个等级,等级越高越贵。经验越丰富的员工工作效率会越高。员工的特质是可以转职的,比如雇佣一名低价的放射科员工让他们转职去操作超声波仪器也是可以的。有些时候这些投机取巧的雇佣方式可以给医院省下一笔雇员钱,代价就是出错的概率可能会更高。
一般来说门诊部更适合锻炼你的医生,因为这个部门不需要很多特质。只要员工的基础经验到达满级就可以随机解锁一个特质,之后就可以分配到住院部继续锻炼了。
员工们都有一些特质,这些特质在雇佣界面可能会随即隐藏一两个,需要后期才能发现。这些特质既有好的也有坏的。想要找到一名优秀的员工嘛?那就不断花钱随缘吧,这游戏的找人机制堪比抽卡,运气不好可能花了好几次2500美刀也找不到一名钟意的员工。
做慈善也需要钱
医院的日常收入主要来源于门诊和住院部,以及完成保险公司合同的任务奖励。除此之外获就没什么获得金钱的地方了。并且获得的金钱主要都是保险公司的赔付款,床位费和检查费一分都不收。我真的怀疑我自己是不是在开一间慈善机构了。难道自由灯塔看病真的这么良心?游戏中的救护车不仅不会赚钱还要倒贴钱维护(不是说好救护车账单很贵的嘛,还给免单了)
做慈善也需要钱啊(#`O′),游戏中获得金钱的数量过少很容易导致这成为一个放置游戏。我记得我把这游戏放了几小时才存够我建全套放射科的小钱钱。
并且游戏中的财报也非常的不明确,让我怀疑我的会计是不是天天在里面捞油水了。特别是“其他”这一栏,这一栏通常是指游戏中贩卖机和完成任务时获得收入以及涉及保险诈骗时的罚款。然而有些时候游戏没有提示我被罚款了但在那一天结束的时候金额却是负的…个人觉得制作者应该把账目做的更加细致一些。
优秀的本地化制作
游戏的翻译制作都是基于 GitHub 完成的,而且游戏存放游戏文本的 xml文件也大大方便了翻译的制作。国内的汉化制作由 ParaTranz 上的大佬们协同完成。汉化的完成度还是很高的,相应的词语也做了本地化制作,让游戏文本更接地气。
这还是个“计划”
医院计划,正如游戏名一样。这款游戏还是一个“计划”,游戏中还有许多不完善的地方。并且游戏的后期比较无聊,缺少一些随机性。
游戏的医院人流在后期趋于稳定,只有几个事件可以让你的医院稍微有那么一点点压力。而且这些事件还是手动触发的,我觉得做着完全可以做成随机事件,增加随机性,提高游戏难度。
比如加入一些医院内部的随机事件,比如火灾,危险物泄露甚至是发生了持枪事件或炸弹威胁这类的随机事件。作者也可以参考医院的紧急代码做一套随机事件,让游戏更富有随机性。
目前救护车的作用实在是太鸡肋了,一天出警两次真的是太佛系了,我可是花了万来块买回来而且每天还要支出500块维护哎。并且在玩家尚未解锁救护车的时候其实也可以接受来自政府部门自有的救护车嘛,比如属于消防局的救护车,不一定需要玩家自己的救护车接警。
还有就是最大雇员限制确实很影响游戏体验,在后期发展成全科室医院的时候人手的需求量是特别大的。特别是六人一组的手术团队,这个真的非常耗人力,我觉得这个两百人的雇员上限要么改成早晚班分别200人或者后期可以通过研究技术吧啦吧啦的提高雇员上限。
另外个人觉得游戏的存档和预设应该支持 Steam 云存储或 Steam 创意工坊的支持。毕竟游戏的存档和预设主要都是 xml 格式,接入应该比较简单。而且也方便玩家在多个终端上玩游戏(比如我,在家电脑玩完出去在笔记本上继续玩)
总结
购买建议:不妨一试,静候打折
优点:
-画面表现力不俗
Smooth graphic design.
-本土化制作优秀
Nice community translations.
-洞悉医院的运作方式
Show how it hospital work.
缺点:
-雇员限制有点坑
Maximum employee limit is bad.
-收费方式较为单一
We should charge for bed fee or radiologist fees.
-没有云存储或创意工坊
How about support Steam cloud storage and Steam workshop for sharing prefabs? ;-)
-后期枯燥乏味,缺乏随机性
Add some random events in sandbox mod, pls.