同样是玩了一会儿就来评价了 哈哈。
因为前作口碑很差,而且前几天网上的一些偷跑版评测结果也很一般,IGN 6.5分(非最终),普遍抱怨掉帧严重、网络功能缺失、地图不大等,所以我把对它的预期调整到历史新低。
『去不起旧金山,就在游戏里看看吧』,已经成为了我的唯一目标,游戏性啥的已经不敢去想了,只求能是一部合格的风光幻灯片。
然而玩了一会儿居然发现『很好玩,并没有说的那么糟』。
优点:
- 画面没得说
- 敌人AI增强。我选的最低难度,但是警察还是太尽职太机智了,对我各种追杀。如果不合理利用各种骇客技能,想靠风骚走位、精英车技、潜行隐藏逃避已经被激怒的警察非常难(至少比GTA难)
- 其他(等我多玩玩再说。。。)
缺点:
- 画面没得说,但是和宣传预告片比起来还是落差明显。
- 敌人在追杀我时的AI增强,
但是平时的AI还是比较傻(更新:并不傻,估计前期我去的地方是新手区)。 - 其他(等我多玩玩再说。。。)
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至于为啥我才玩了一会儿,为啥给4星,不是中庸的3星呢?
因为我是育碧脑残粉啊。他们的游戏题材都太吸引我了,虽然他们经(zong)常(shi)把一流题材做成3流游戏。
刺客信条 分裂细胞 雷曼 波斯王子 彩虹六号 幽灵行动 FarCry 全境封锁 crew 看门狗 ,还有即将出的那个极限运动的…… 几乎款款题材都能让我高潮,光看文字预告都能让我热血沸腾。
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以下开始流水账
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11月16号更新
2代在气质上和1代完全不同了。整个游戏很欢脱,很街头,很GTA。
里面的NPC伙伴『扳手』的设计太出彩了。本来以为他是游戏里负责装酷耍帅的,结果他是最大的逗逼(我这不算剧透,因为进入游戏几分钟之后他的逗逼属性就开始显现了)。
目前为止我对这个游戏还是挺满意的(游戏时间不长),和最初的期待基本吻合(更新:真的超出预期啊)。
游戏的很多缺点有时候只有站在观众的角度才有可能感觉比较明显,但是当我们投身其中真正玩起来之后, 通常并不会在意这些细节。
我最担心的还是到后期任务是否会重复单调。等玩到后期再来更新。
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11月17号更新
遥控间谍车和无人机的设计太赞了。
这两个玩意儿绝对不是道具,分明就是队友。
有了他俩,这个游戏立刻就变成了『三人小队潜入游戏』,且队友能力各异。
最初我看视频的时候,觉得『有了无人机 谁还要间谍车啊』,其实不然。
游戏设计者很好的给两者安排了不同的特性和『技能』,两者缺一不可。
在游戏过程中,通过左右按键在 主角 间谍车 和 无人机 三者之间互相切换,共同协作完成任务的感觉太美妙了。
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11月18号更新
说了两天好话,今天说说坏话吧。目前最不能忍的就是主角的运动能力了。
虽然我不能要求他身手如刺客信条、波斯王子一样,但是经常被各种不到半米的障碍物拦住(大多数沙盒游戏或多或少都有这种问题,只是看门狗2里这种问题有点多)真的很憋屈啊。
另外有时候,一些看起来完全能走过去的通路,也会因为可能只比主角碰撞盒小了几像素就过不去了。这点真应该学学刺客信条,当通路比较窄时,自动尝试侧身通过。
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11月19号更新
继续更新流水账。
把难度调成最简单了,否则那敌人太疯狂了。在警戒区域内潜行,被发现后跑出警戒区已经没用了。必须马上找车,开出去几公里…… 这代敌人(尤其是那两个帮派的敌人,安保公司的一般)追击我的欲望太强了。
控制铲车举箱子的玩法之前在别人的视频里看到过,当时觉得好有趣。真正玩上发现还挺有难度的,操控起来不轻松,但是正因为这样,反而成就感更强,而且这个难度难得有意义(不像 刺客信条大革命 里开箱子,又难又无趣)
玩的时间已经不少,现在我可以得出结论了:
『看门狗2』是育碧最近几年最优秀的3A游戏。
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11月19号更新(2)
今天遇到黑帮追杀我,然后警察正好路过,于是变成了警察和黑帮火拼。我顺利逃走了。
《刺客信条:大革命》里大量的路人真的太让人印象深刻了,真正给人一种『这是一个鲜活的城市』的感觉。
而这次《看门狗2》里,路人的行为和AI从另一个角度展现了所谓的『鲜活』,真希望两者能在育碧后续的沙盒作品里结合起来。
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11月20号更新
『陷害别人』的技能很玩。看谁阻碍你行动了就陷害他,让警察叔叔把他抓走,这感觉很棒。
看了下成就列表,目测全成就不难,打算试着白金一下 (网战的可能悬,因为在中国访问育碧的网络…… tears )
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11月20号更新 (2)
之前一直懒得偷看和偷听路人的手机,今天无聊看了一些,真的蛮有趣的,而且 育碧 的汉化很良心。
今天看到的一个路人和朋友的短信是这样的:
路人:『我想要饮尿』
对方:『什么?饮尿?』
路人:『是饮料。输入法的自动选词真差劲』
饮尿 饮料 输入法 哈哈哈
对了,在唐人街经常听到路人说 广东话
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11月21号更新
很好奇《看门狗2》这个游戏到底设计了多少种 NPC的行为 以及对话。太有意思了。
举几个我看到比较生动有趣的行为:
- 两个流浪汉当街产生摩擦,大打出手
- 路人看到裸奔男 会拿出手机拍照
- 有的路人看到尸体,会跪下来祷告
- 主人公拿着相机对着某些路人,他们会不满,过来阻止主人公
- 两个人吵架,其中一个拿出棒球棒去砸另一个的车
- 两个人路人偶遇,停下来彼此聊天(就像我们在街头遇到了熟人)
- 边打电话边抽烟,然后把烟头扔地上,用脚踩灭
- 在电话里和别人吵起来,大喊,引得路人侧目。
- 路人也会围观街头艺人 鼓掌 互动
- 时间 天气都会影响街头艺人
- 主人公自拍时,会有表现欲望很强的路人抢镜(还做成了成就)
- 一些固定NPC 也不再固定。他们也会随着附近发生骚乱四下狂奔
- ……
还有很多职业的人 做一些和他们身份很匹配的好玩的事情,就不列举。
那手机通话内容就更是好玩有趣(不过我懒得打字,就不写了)。
这个游戏 育碧真是走心了。
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11月22号更新
在谷歌办公楼里溜达了一圈,这是看门狗里比较大的 『无缝衔接的室内空间』,还玩了滑梯。对于IT狗来说,这也算是另一种朝圣了。
离开谷歌后 ,登上了恶魔岛。 当听到导游说 『Welcome to the Rock』 时,激动得差点尿了。
作为《勇闯夺命岛》的死粉(看了至少20遍),能亲自进入恶魔岛监狱(游戏中另一个无缝衔接的室内空间),并且把自己关在里面 ,那感觉太酷了。真希望DLC能出一个致敬《勇闯夺命岛》的任务。
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阶段性总结(一)
陆陆续续玩了超过30小时了,做个阶段性总结(但不是完结,本文还会陆续更新)。
当年玩《GTA 5》玩的也是很欢乐,甚至曾经说过类似『世界上只有两种游戏,一种是GTA,另一种是其他』这样的夸张评价。但是玩完之后 ,我并没有特别想去洛杉矶的冲动,甚至觉得『洛杉矶也不过如此』。
但是玩了《看门狗2》之后,我已经决定了,以后如果有机会(和钱)去美国的话,一定要旧金山看看。太TMD美了。
虽然地图远没有《GTA 5》来得广阔,除了金门大桥,也没有什么壮阔的大景观,也没有绝世的美如画,但在游戏中,这座长在山丘上的城市充满了各种小情调。在这里爬上每一条坡道,转过每一个街角,步入每一座庭院,都会有让人流连的景致迎面而来。
也许大自然赐予旧金山的错落与蜿蜒,便是这里最美的景色。
然而,虽然我对这游戏爱得如此深沉,但目前主线任务推进缓慢,因为我大部分时间都在旅游、收集、当Uber司机……
不做主线任务是有原因的,因为这主线剧情…… 完全可以叫『看门狗屎』,让我毫无兴趣。这可以说是游戏唯二的缺点吧。
另一个缺点就是主人公角色塑造的很失败,性格、颜值、故事都不及格。
但是不管怎样,我觉得旧金山市都应该给育碧在这里的分公司提供更多的免税福利,以奖励育碧在旧金山城市宣传方面做出的突出贡献。
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11月23号更新
终于玩到了传说中的『无缝多人模式』,感觉很微妙。深深的怀疑育碧看我网络垃圾,所以搞了个AI冒充其他玩家来陪我玩。因为昨天遇到的『网友』一个个都太傻逼了,表现得比第一次玩这类游戏的人还笨。
另外,试验出了一些奇葩的玩法,感觉属于『高自由度下的失控现象』,还需要再确认一下(这些奇葩玩法到底是作者意料之中的还是意料之外的)。
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(待续)
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