很高兴看到《联盟快递 Confederate Express》这款游戏能重见天日。
让我们暂时抛开这款游戏背后曾经发生过的那些奇葩故事,先来聊聊这款游戏本身吧。
(每项满分10分)
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玩法:6分
首先不要被游戏介绍里的 MOBA误导了。我觉得要么是作者对MOBA有一些误会,要么就是我对MOBA的理解太狭隘了。
反正无论如何 我都无法把这游戏和moba联系起来。
游戏的核心玩法就是 Hit & Run,再辅以一些技能和装备。简单(不是指难度)、纯粹。
对于能接受单一玩法的玩家来说,会觉得不错。
然而对于大多数玩家来说,可能会觉得游戏缺少变化、缺少丰富的系统。
我属于前者,所以玩的倒也算开心。但是这游戏最让我难以接受的是死亡惩罚。
游戏的死亡惩罚借鉴了roguelike游戏, 死了,就全没了,从头开始。
但是它却并没有roguelike游戏的随机性和变化, 也不能选择关卡,也没有任何继承元素和成长元素。每次玩都是一样的内容。这真很崩溃。
目前我最好成绩是打到第14关。然而1到10关我都要玩吐了。
游戏一共50关,难以想象如果我志在通关的话,后面要经受怎样的折磨。
另外,由于游戏缺乏值得重复挑战的内容,对于已经通关的人来说,可能完全提不起继续游戏的兴趣了。
新版本已经做了修改,玩家死亡后可以从当前关卡重新开始, 继续游戏. 但是这又带来了一个新的问题: 游戏可能更容易通关. 我觉得还是每隔几关提供一个存盘点比较好.
( P.S.: 游戏开发者跟我说, 游戏其实有随机元素, 主要是指商店里卖的商品是随机的. 但是我个人觉得这点随机元素是远远不够的)
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操作:6分
操作是和玩法相关的。在目前的这个玩法下,现在的操作其实还是很不错的。
简单易懂。 但是!但是!但是! 鼠标右键移动的设计太鸡肋了。
在游戏中基本用不到,或者说在绝大多数情况下(超过95%)点击右键和左键是一样的。
按照游戏说明,鼠标左键是『移动并且攻击』,右键是『移动』。
但是实际游戏中,右键移动角色时,当有苏醒的僵尸在玩家的攻击范围内,玩家还是会自动攻击。
( P.S.: 游戏开发者后来纠正了我关于右键的观点. 可能是我确实没理解右键的妙用)
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画面:8分
如果这游戏能早两年出来, 我一定会给10分。
该游戏在画面方面主打的是 2D像素的动态光影特效, 当年看着是真的很惊艳。
但是最近几年,在像素风游戏里玩酷炫光影的游戏已经出现了几款,
比如 MegaSphere, Katana ZERO, Pathway,尤其是逆天的 The last night。
在经历这些游戏的洗礼之后,Confederate Express的光影特效就没那么惊为天人了。
除了光影,在场景破坏上能看出来作者用心了(比如作为背景的楼房墙壁,可以被射破),只是对于我这种暴力破坏分子,我觉得做的还不够。要是能破坏更多的东西,并且让这种破坏和游戏过程更好的结合(影响玩法 或者变成玩法的一部分),那就更赞了。
其他的各种动画、粒子效果、造型设计等等我觉得都达到了6分以上的水准。
综合来看我给8分。
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音乐音效:3分
本来想给个中庸的5分。但是由于这游戏的画面还是很出色的,和画面表现力一对比, 这音乐音效真的是太业余了。
不多说了,玩家可以自己去体验一下。有时候甚至觉得关掉声音,自己脑补音效反而会更舒服些。
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其他:
整个游戏感觉还是没完工的状态。游戏缺少一些很有用的内容,比如数据统计(目前我都无法查看我的最好成绩),当前关卡提示(我在游戏过程中也看不到当前是第几关)。
期待后续的改进。
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暂时先说这么多吧.
等我玩到30关后再来更新更多的心得.
mpashanin [开发者] 1年前
大城小胖 [作者] 1年前
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