推荐BGM(???):Fortunate Son-Creedence Clearwater Revival 其实和游戏风格不配
提前声明:本文仅仅代表个人观点,大概大部分人来看都会感觉全部是错的。
“蹲下身子!你这样会被发现的!”“我特么又不是不知道,这都第几次了?”耳塞里传来的是Dedsec频道这几天常有的对话。是,穿着一身嬉皮装束的我就这样再一次游走在一家大型公司的大楼里。即便旁边的路人已经开始咒骂我,我和楼里的守卫们也完全无动于衷。因为我和他们都知道,这是属于我和这些红外线,守卫兵,还有摄像头的猫鼠游戏。找个拐角坐下,放下我心爱的小车,在各种好像专门就为了我进入而设立的通风管道里穿行,给那些路上可能注意到我的守卫的手机上发点可爱的小图片,黑掉那些该死的电脑,手机,平板,或者什么路由器之类的东西。再轻松的按下B键,小车一键传送回城。收好笔记本电脑,背上包戴上耳机,收工。嗯,大楼没电了。“发生了什么事,怎么成这样了?”外面的路人问我。
“大哥,这事儿可远高于我的薪水等级啊。”我,Marcus Halloway,一边笑着,一边说道。
而在完结任务后轻松的放下手柄看过场的我,对这款游戏的感觉是:
育碧以上,育碧未满
育碧总算弄懂了开放世界不一定非要是讲述一个英雄故事的舞台,他也可以不需要英雄和故事。他可以只需要几个一起同行的伙伴和敌人,不够伟大,也不够聪明,甚至你可以说不够有趣,就和那些坐在电视机前,显示器前的玩家一样。大家都会犯错,都会失败。但是为什么要干黑客,要揭露丑恶,要去孤身一人挑战笼罩在世界上的庞然大物呢?
因为黑客本身很好玩啊。
运用那些看起来很酷的高科技,开启各种秘密的通道,拨弄那些可怜守卫的神经,弄乱旧金山这台看似平衡运转地机器的接线,一边观看着黑道与白道的内战,一边用流畅的跑酷动作完成自己的目标。这才是黑客啊。
有些人吐槽这次主角的角色设计很不好,可我只想说,只有没那么认真,没那么强力的主角,才能让人脱离开英雄这个壳子的束缚,感受伙伴们的快乐,自由的徜徉在用精心的关卡设计绘制的庞大游乐园之中。没有什么背负,才能浪到划船不用蒋..桨。
所以,这个世界到底哪里有趣呢?
因为这是旧金山,这是湾区,这里有Go..Nudle,还有金门大桥。等等,虽然我们放了这么多东西,但是玩家怎么能知道呢?
自拍,和Uber
以往开放世界游戏的问题总是在于,世界太过松散。就像一个死宅每天顶多也就会拜访一下楼下的全家之类的店面,而不是在大街小巷感受所谓城市的美好。而在这个旧金山里,育碧先是用遍布世界的没什么卵用的店面作为结点,把一张平面的图,缩成了紧致的网。再用分布在各个地方的景点指导(拍照做任务+粉丝),司机任务(**接客送到指定地点),和手机推送(您好,附近有VIP用户,您好,附近有XXX景点),来在结点的附近,引导出探索的路径。而这些景色和小任务,大概像什么,KFC的鸡米花?不,也许只能算是一种调剂吧。
让这个世界在这之上更加生动的,不是什么路人的随机生成的资料,而是活生生的人。看门狗2的
无缝多人沙盒
让玩家能非常频繁的和其他玩家接触,有的时候是联手追杀一个人,有的时候则是被人追杀,还有可能明明还在跑收集品就被其他黑客侵入了。当然,本代还顺应主题加入了coop内容。玩家可以和另一位朋友一起,在地图那些已经预先做好的据点前面做一些,目标比较重复的任务。但总的来说,我觉得这块多人部分可能还需要进一步的打磨来让黑客的主题而不是打杀重新占据游戏的旋律。
更具备玩乐色彩的黑客文化
游戏的任务流程到处是育碧自己对世界的讽刺内容。从设定一套相当的“年轻化”,嬉皮,很“小孩”的主角开始,育碧就丝毫不遮掩自己的玩兴。Dedsec的宣传片简直就是逗比版的Anonymous视频,而任务题材从社交媒体到大选投票一直干到底,甚至最后选择让上一代的蜘蛛坦克再次出现,我一度认为我是在玩拟真版本的黑道圣徒,因为部分手感都是一样的差,虽然就和黑道圣徒一样,玩到最后我对最后BOSS的印象还停留在他做瑜伽和喝酒被打两个地方。而DedsecVSBlume这场盛大的战役,扭起来挤掉水分,剩下来的几乎只有朋友间的聊天打屁还有,喝酒,这些在嬉皮面具后面更富有淳朴人性,幽默的内容。而如果换成一个家人被杀的人呢?你可不敢和他开玩笑吧。
接下来说点单人,
关于游戏流程的内容
黑客,到底是什么?是杀了一万个人只为了自己和所谓公平正义的私刑正义者?育碧:显然不是嘛。所以才会有看门狗2。在车枪这两项所谓现代开放世界必须要素上比隔壁黑手党3还要差得多的情况下,育碧做了一些真的很黑客的东西,比如这代马库斯的
眼和耳:小车和无人机
这几乎是本作最重要的两样道具。Hack是什么?Hack有时候是直取命门的秘术,也可以是将自己与庞然大物分割开的方式,小车很脆弱,但他也同时象征着马库斯在这场战役中的身份。他几乎无法和守卫们刚正面。所以他需要更多有趣,隐蔽的方式完成目的。小车几乎就是一个小型的马克仕,能黑,能跳,能嘲讽,还能扔炸弹。而四轴无人机可以担当情报分析员以及马克仕与摄像头之间的桥接段,当然你也可以开着它参加那些竞速比赛。
而小车需要驰骋的场地,就是一个个据点和收集品场地了。
游戏中的关卡设计
可以说是2份潜行,2份解谜,1份拼枪。对AI侧的火力人员增强使得玩家必须更多的利用地图本身给予的条件。网络绕接的更多设计给建筑增光添彩。而AI的智障则让堆怪顿时成为既能制约玩家,又能让玩家思考的合理工具。
比起地牢式的设计,狗2更倾向于用一整块场地让玩家自由发挥。地图场景在主线过程中非常多样,虽然相对的任务流程比较固定。但整体来说相当有趣。
The Verdict
总的来说,育碧在传统的诸项均离类型顶点尚有距离的情况下,成功的发挥了题材本身的乐趣,在隔壁黑手党3想打传统开放世界牌结果靠烧钱没烧过而氛围几乎没人吃的情况下,靠聪明的资源利用找到了一条道路,还在今年用自家烤的土豆罕见的讨好了PC Masterrace这个口味最刁的群体。不得不说,育碧可能真的是和2这个数字有一定的缘分。
又2又文艺才是育碧的本色啊。哦狗2可能不够文艺,比较2.
有位大V曾经说育碧是个只会考80分的学生。但是为什么育碧受人喜欢,因为他是个脑里有着奇思妙想,有云端的纸飞机和地心的过山车的学生。
他从不因为自己考了80分就放弃,他相信自己云端的纸飞机和地心的过山车也能在某一天考上满分。
能不能呢?也许有一天能吧。
EEhentai 1年前
黑狗布雷特 1年前
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黑狗布雷特 1年前
黑狗布雷特 1年前
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Hugan周 1年前
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Star Gazer 1年前
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拉歌赫李 1年前
玩完狗2,对其风格大赞不已,听着带感的电台音乐,**游逛旧金山热门景点,观看日落日出,在海岸线狂飙,最后再来个自拍~~去他娘的主线。
狗2做得很好,细节真的好,作为一名代码狗,真感觉出育碧下了不少功夫,游玩体验十足出色,但是玩起来总觉得少了点激情。
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