早期登场的萌妹子十有八九是二五仔
四小时一周目通关。
各种好酒洒一地,看着都心疼。
阿卡拉的测验好难,也可能是我不会看人吧,一次都没答对7个。
汉化有一些瑕疵,基本上都是打错字的,脑补一下问题不大。
对于剧情理解不深,就不多说了,最后阿卡拉的话里提到了游戏制作,这应该也是来自制作组的心声吧。
人员名单后面说了制作一款游戏真的超级难,我懂,我还想加一句,制作一款这么好的游戏一定超级超级超级难。
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追记:
又花了四周目来探索剧情和解锁全成就。
结果答不对问题根本不是因为我不会看人,而是我没有正确地套出消息233。
其中阿卡拉说的一句话让我感触颇深:
我是被设计来让您开心的,而不是满足您所有愿望的,这二者大有不同。
这句话基本上概括出了游戏奖励机制设计的大原则,那就是不能奖励过多而使玩家失去继续游戏的动力,游戏比生活有趣是因为游戏更缺少惩罚,虽然惩罚不必要,但失去是必要的。在游戏中失去强调了得到的价值。