很好玩的游戏,卡牌与rougelike的完美结合。我刚入手的前70个小时都处于着魔状态,不管是吃饭还是睡觉的时候都在想着爬塔。
每轮后都进行三选一的牌库构建机制和遗物机制诞生出了无限的可能性,使得该游戏有着极高的重玩价值。
怪物的意图系统使该游戏的可玩性超过了一批没有意图系统的同类游戏。在你知道怪物的攻击意图时,你就可以做出相应的对策,防御,或秒杀,或增强自己等。在没有这个系统的游戏中,游戏性则大幅下降,每回合要做的事都是一样的,反正生死随缘,那就能打就打,有甲叠甲。
该游戏的另一大亮点就是设计,卡牌的数值设计和效果设计,遗物的效果设计,都处于平衡而又不无聊的绝妙点。
首先初始的卡牌质量极低,但效果简单,既利于上手又降低了前期的战斗复杂度。而后加入的卡牌质量较高,但是拿得太多会使核心战术卡被稀释,因此玩家需要进行权衡。在玩了各大作者做的mod之后才知道原始的3角色可玩性才是最高的。卡牌的设计既没有过于复杂也不至于简单无脑。
其次是遗物系统(首先排除树枝,我认为树枝是个失败品),遗物有强有弱,但特点都在于“有一定程度的增强,但又不会强到保送”。任何一个游戏物品如果能“保送”,那它就是一个失败品,该游戏很好地控制了这一点。