今年冬天,全中国仿佛就北京还没下雪。
通关这个游戏之后,感觉,啊,这2018年的第一场雪,冷得一笔。
通关这个游戏用了5.2h,我从这5.2h中得到了一个问题的答案:
巧克力味的屎好,还是屎味的巧克力好?
游戏开头,一个男人破窗而出,在一片非常赛博朋克的灯光里坠落着。
然后是几句自白。再然后,“...多诺万,你在听吗?”
画面一转,同样的台词,地点转到了游戏的主要场所,红绳酒馆。
很好,一个比隔壁要高明些的倒叙开场。
接下来的五小时里,这游戏展示出的全是优点。
- 剧情——很明显经过十分精细的打磨,虽然背景仍然是一个标准的赛博朋克组合,但是在深度上超过了目前我遇到的所有赛博朋克题材的游戏作品。红绳俱乐部似乎确实想要坐下来,和玩家平等地,认真地探讨一些技术哲学、技术伦理和整体的价值观。一些台词几乎是打破第四面墙,直接和玩家对话的。另外,剧情是高度连续性的,和隔壁的那种半深夜食堂式的剧情呈现方式不一样,同时也要严肃得多。
- 互动——除了对话以外,主要的三种互动解谜方式包括制陶(大概)、调酒和打电话。和隔壁的不一样之处在于,这里的互动是确确实实有意义的。以调酒来说,你得先调出合适的酒,契合酒客的特定情绪,再去问他们在这种心境下合适的问题,从而推进剧情与获取情报。打电话就更有意思了,伪装成A的声音给B打电话获取C的情报,如此之类。
- 选择——这游戏的选择题让我几度关了游戏,考虑该选哪个选项。更厉害的地方在于,我中途关了游戏,重新开始一长串选择题,选完之后,被接下来的剧情狠狠打了脸——因为我很久之前做出的另一个选择很明显地背离了我在这里的选项里展示出的价值观——难怪某个人物在我第一次做完选择题之后说,我是个虚伪的人。游戏里还有一个流程图,用来告诉你之前你所做过的选择。
画面和音乐都完美。
前五个小时,我唯一能挑出来的刺,是调酒的手感有些问题——如果你挪动得太慢,酒会很难倒出来。再挑剔些的话,有一个单词拼错了,还有个地方忘记打回车:都是些小问题。
然后,这个游戏,这个操蛋的制作组,在最后的十分钟把桌子一掀,指着我的鼻子笑着说,我之前那些深思熟虑小心翼翼权衡轻重,全,部,都,是,屁。
我并不是没有往那个糟糕的方向去想,毕竟这个制作组做出了《Gods Will be Watching》这种作品,而且游戏里也有那么点扭扭捏捏的走向,但是它走得比我想得远得多。上一作名为Gods will be Watching的话,这一作简直可以命名为God HAS BEEN, IS, AND WILL ALWAYS BE Watching.
(剧透)结局一开始就定了,只是我以为那个结局还能有个后续,流程图还能继续向右走一段。可惜,和上一作一样,这一作的主题还是那句有毒的:你的一切选择都是没有意义的。
巧克力味的屎好,还是屎味的巧克力好?
都不好,还是吃普通的巧克力吧。Owlboy,启动!
对了,虽然这不是个问题但还是提一句,男一男二是基佬情侣,以及上面我提到的“隔壁”指的是VA-11。
从游戏品质上来说,可以给到9分以上。但是你问我是否推荐给其他人嘛,就这个游戏想要传达的东西来说...
GUNA!!
PS 牛奶关这里是对游戏的评价而非steam上的是否推荐给他们,所以还是得打个5星。