提供了三种难度:普通模式,简单模式和故事模式。
如果选普通模式的话,绝对会是一番非常硬核的体验。游戏机制的复杂性简直无法用语言描述,虽然是半回合制的游戏,但是玩家要控制的变量相当多——应该说,太多了。我在第二关就被劝退开新档了,如果硬要玩的话,大概要到游戏后期(15h左右)才能比较好地掌握这些机制。
简言之,三个主要角色各自有一套互相不同的对战斗的影响机制,和一套互相不同的训练机制。每个招式有元素属性,暴击属性,击飞属性和破防属性。出招的先后顺序也需要思考和练习。每回合有结算状态。协助型角色的出手时机需要把握。防御是手动的,做得好的话可以避免相当部分的伤害。敌人的站位也需要考虑。噢,大部分敌人也很强(简单模式下我也在某绿色BOSS和某白色BOSS那儿死了好几次)。
反正和一般的回合制不一样,战斗时玩家会一直处于紧张状态。
战斗之外,游戏的升级系统也很有特色。UI做得很精致。
噢对了,这游戏还可以打牌,挺好玩的。
故事嘛很简单,讲的是一位公主被邪教追逐,路遇两位兽人。好心的兽人护送她一路回到王国,故事就愉快地结束了。
才怪咧。
妈的我最近怎么老是玩到剧情喂SHI的游戏。
The Tenth Line指的是一则预言,预言里的第十行是世界毁灭。然后就不细说了,否则会剧透。
我要吐槽的是,没见过队友关系这么差的。
有给敌人通风报信的。有半程隐瞒身份的。有全程隐瞒身份的。有一直在打小算盘的。有大部分时候对其他队友漠不关心的。有从头到尾对其他队友漠不关心的。
(剧透)还会死队友。
当然也挺真实的,角色之间的立场——以及其他东西——差异太大,没有像有些作品里让情感超越一切也挺好。因为设定比较详细,所以很多事情的发生竟然还,挺合理的。
其他没啥想说的。音乐和画面都挺不错,以及选简单模式和故事模式的话只给看95%的剧情。
总之,对于一个小品游戏来说,相当优秀,而且硬核和休闲玩家都能爽到。
如果能接受和画风不太符合的,不那么童话的剧情以及半回合制战斗的话,可以入。