感谢开发者与野蔷薇给予的激活码
这里的多于一百小时是把以前玩的时间算上去了~
关于龙翼编年史
龙翼编年史作为一款战棋类游戏,六边形网格的地图配以3D视角加鼠标点击,技能与魔晶卡的释放都以卡牌拖动进行,整体操作简单易上手。
这是一款传统中又带有一定创新的战棋游戏。在游戏中你可以看到传统战棋的大部分要素,移动、攻击、技能、地形、装备,也可以看到例如冷却系统、回合开始的随机摸牌、即拿即用的魔晶卡等创新要素。你可能需要2个多小时来上手熟悉这款游戏,而且可能需要投入更多的游戏时间后,你才能领略到这款游戏真正的魅力。
一款回合制MOBA游戏
这个标题是官方对龙翼编年史这款游戏的定义。与传统战旗游戏有所差异的是,相对于过去那些以清理完场上敌人或者到达某地点为过关条件的SLG。在龙翼编年史中,当敌方被击败后,会再次在自己的回合时于基地中重生,胜利条件则变为了更类似MOBA游戏的击毁敌方基地,玩家可以选择强力战斗英雄多次击杀敌方来间接扣除基地的血量,也可以选择高机动力的英雄直接绕过主战场强行破坏敌方基地取得胜利。这种设定让龙翼编年史的玩法更为丰富多变,也是当年龙翼成功的重要因素。
游戏中影响胜负的那些元素
在龙翼编年史的游戏规则中,上场英雄只能使用2个技能,所以在每场比赛开始前,玩家如何选出一套合理的阵容和技能,可能关系到一整场比赛的走势。此外,玩家还拥有属于自己的冒险者背包,每件背包可以存放3件装备,玩家可以在开场前将自己喜好的装备放入其中,以便在游戏中随时购买。考虑到英雄技能的搭配与背包中携带的可购买装备以及英雄相性等一系列因素,玩家错误的备战选择可能会让玩家在开战伊始就陷入不利局面。
游戏中英雄有移动力、生命值、技能等多个属性,每名英雄各不相同。而基础物理攻击力与攻击范围则统一为1,但是大部分英雄属性都可以依靠装备及被动技能来获得提升。每名英雄拥有3个技能,技能分为主动和被动两种类型,技能效果基本可以分为伤害、控制、辅助、回复等,每个技能都有施法距离与冷却值(CD)。其中不少技能都能与其他英雄相组合,产生奇妙的化学反应。同时,由于规则缘故只能三选二,技能的取舍也是龙翼编年史的魅力点所在。
而游戏中的装备分为武器、防具与配饰三种类型。每件装备都有自己独特的功能,如增加射程的裂日弓、带有吸血效果的沥血长枪、提高防御能力的阿诺德之盾、加速技能冷却的布兰奇之戒等等。在游戏过程中,玩家会获得一种叫金币的资源,可以使用金币在地图商店中购买装备。而在其中,我们还能看到一些DOTA经典装备的痕迹与开发者彩蛋如一件以MagicYang命名的装备
再加上游戏中功能强大的魔晶卡,与英雄角色身上受到CD限制的特色技能不同,魔晶卡可以视为一次性使用的技能,无论是回血的生命礼赞还是瞬移2格的迁跃,在恰当时机下使用,都能起到扭转乾坤的效果,但是由于魔晶卡的获得随机性极大,在瞬息万变的战场上除了意外之喜,也可能只是锦上添花。
作为一款战旗游戏,由于游戏中的元素如此之多,当玩家在PVP模式与真人对战时,地形抢占、装备特效、魔晶卡干扰、技能冷却,这些都是玩家必须随时纳入脑中进行考虑的要素,把他们化作为你计算胜利方程式的一环。在这款战棋游戏中,你需要的是脑力,是大局观,是对自己和对手情况的充分预判,是对当回合,甚至下一回合战况的分析考虑。是对那些追求经历一场酣畅淋漓的脑力对拼爱好者的上佳之选。
游戏模式
在龙翼编年史中,单人玩家的对战模式可以说是最多人的选择,双方各自选择3名自己心仪的英雄进入战场,通过自己的操控,让三名英雄打出组合,与电脑对面的玩家展开一场智力上的勾心斗角。
游戏中,除去当作新手指引教程使用的剧情模式和练手的人机模式这2个相对较为简单的模式不谈,还有每天限制条件进入的副本模式,这也是在取消了内购游戏货币系统后,龙翼编年史里最重要的货币来源,通过挑战试炼之塔中一个又一个越来越强大的AI英雄组合以及特别设置的机关,来冲击更高的层次,同时也能将玩家所抵达的最高楼层加以记录。
而在自由模式中,玩家除了可以与认识的朋友开黑1V1对战外,还可以体验到目前尚未正式加入匹配系统的3V3六人对战,六名玩家操控着自己的英雄,不仅要考虑到敌人的动向,还要考虑到己方队友的行动给予支援或掩护,更适合于一堆朋友在一起游玩。
满满的槽点
由于龙翼编年史-Reborn基于当年龙翼OL的游戏软件,当年40多人的开发团队目前仅剩4名有本职工作的开发者在空闲之暇对游戏进行技术改善维护工作,因此在游戏内容改进方面进度较为缓慢。
因此我们还能见到龙翼编年史-Reborn并没有完全摆脱那些当年在空中网代理期间俗套设定的痕迹,比如幼稚的剧情对话、4年前的角色模型、看上去非常手游化的UI、英雄高昂的定价、以及当年的内购界面虽然除了DLC之外,并没有任何内购元素
另外(写作另外,读作私货)
在龙翼编年史这款游戏上,还是稍微卖一点个人情怀吧~
龙翼伊始
首先,让我们从龙翼编年史桌游说起吧~
这款由前国内WAR3领军人物MagicYang主要制作,大量DOTA粉丝参与游戏设计的桌游。龙翼编年史在当初国内桌游争相模仿三国杀的时代背景中可谓脱颖而出。
不相似于当时市场上桌游中最多的类“Bang!”式游戏,龙翼编年史更像是脱胎于火焰纹章、FFTA这些传统SLG游戏的一款作品,SLG中的地形系统与当时流行的MOBA类技能选择机制、装备经济系统、炉石卡牌技能等一系列元素在龙翼编年史之中得到融合,由此才打造了龙翼编年史在当时桌游玩家中的口碑,大多桌游玩家都对该游戏的平衡性与策略性赞不绝口,同时龙翼编年史也获得了多项国内原创桌游的设计金奖。
龙翼编年史同样也是一款饱含时代痕迹的作品,龙翼编年史的设计者以80后为主,而在游戏的英雄中,我们也能看到WAR3那些经典的人物模型、巨魔、游侠,以及最终幻想的萨菲罗斯和SAO的主角桐人,民工漫的忍者等一系列属于那个时代热门角色的痕迹。而在装备系统中,我们也能看到不少WAR3与DOTA的经典装备在这里得以重现。可以说,这是一款时代性鲜明的作品。
企图一飞冲天的尝试
在龙翼编年史桌游获得成功后,由于当时市场上三国杀的成功OL化带来的影响,龙翼编年史这款成功的国产桌游也进入了网游公司的视线,由此为契机,龙翼编年史也在与空中网的合作下从桌游全面转向了OL化,也在当时获得了声势浩大的宣传推广
至于后面的事情,我们可以在奶牛关的开发者日志的文章中一窥当时龙翼从与空中网合作的甜蜜期,到后面运营不善的破灭期全部历程
https://cowlevel.net/article/1905240
在龙翼编年史OL运营失败之后,曾经的开发组也成为历史,按照市场大浪淘沙的规则,也许龙翼也会就此成为沉没海底的一颗小沙粒,再也无人提起
然而
我们的梦想,永远不会沉睡!
没人会甘心于自己精心创作的作品就此被埋没。在@meloDy 等4名开发者与龙翼老粉丝们的一起努力下,曾经的龙翼编年史通过了steam绿光计划获得了G胖的凝视,将龙翼编年史这款游戏成功带上了steam平台获得重生,才有了现在的现在的龙翼编年史-Reborn
但这一次,祝愿他们如愿以偿!
steam绿光地址
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862341180