作为游戏的宣传者,我也想客观地评价一下龙翼。
我在龙翼工作室做过3个月的策划,主要工作内容是测试游戏BUG,然后与玩家进行沟通。
我不喜欢龙翼的新手剧情,太三俗,太low,一股浓重的乡土气息。但这不是我负责的,而且做新手剧情的时候我已经不在工作室了。
Persona5的开发者曾经在访谈中提到说:开始那段迷宫般的地铁虽然毫无必要又耗费资源,但一定要做。这是游戏给人的第一印象,任何在此迷路的玩家,都会觉得你的游戏有点意思。能不能在20分钟内吸引到玩家至关重要。
龙翼的头20分钟,如果换是“玩家”的我,已经右上角打叉了,真的烂。不需要保留地说烂。
我喜欢的是龙翼的玩法,是战棋,与人斗是其乐无穷的。
从传颂之物、到火焰纹章。从变巨传到梦幻模拟战。所有高难度的战棋都是我学生时代的避暑圣物。
从中国象棋、四国军棋,到cs、war3、到3c、dota……只要是有pvp要素的游戏,一直也都是我的最爱。
龙翼把这两者结合起来,确实正中靶心。
不喜欢的内容是瑕,喜欢的部分是瑜,那龙翼也可以称得上是瑕不掩瑜的佳作的吧。