糖衣炮弹
——简评《Soda girls》
此游戏的key自奶牛关社区的野蔷薇计划获得,感谢开发者与相关社区工作人员的努力。
+独特的美式装饰卡通画风格美术
+组合众多的连招调整系统
+多样的关卡形式
-缺少教程引导、招式演示
-关卡设计粗糙、难度曲线不合理
-场景中存在不少Bug
总评:5.5/10,美术风格出色,手感可以接受,其他方面尚待加强的横版过关游戏,若喜欢Pop风设计、美式动画的可以一试,或者等开发者对游戏内容进一步的更新与完善。
和大多数想玩《Soda Girls》的玩家一样,我也是被这游戏独特的美术风格所吸引,才对它有所关注。
很少有游戏采用类似这样的美式装饰卡通画风格来设计游戏角色、表现游戏内容。
为什么?先说说什么是美式装饰卡通画风格。
二十世纪末美国动画尚未受到日本动画太多影响时,夸张大胆、暗含波普精神的动画风格曾经风靡一时,代表作为《Genndy Tartakovsky》与《Powerpuff Girls》。
说人话的话,就是飞天小女警与海绵宝宝那种风格,类似这种:http://cmcc.deviantart.com/art/Group-Portrait-53654170
大多数玩家都会觉得这种风格太幼稚、太夸张、不够写实,而宅男们则沉迷于日式动画、超级英雄漫画或小马,很少有人喜欢这种上个世纪流行的动画风格。
但在《Soda Girls》中,开发者将这种美术风格的主要特点——对比与夸张很好地展示给玩家,同时巧妙地简化了角色动作,给玩家提供了类似《狂战传说》等JRPG的自由收集、组合招式的战斗系统,只要招式搭配合理,像我一样的手残玩家可以选择狼牙棒女警无脑平砍过去,而追求难度的硬核玩家也可以选择操作难度较高的女忍者等角色挑战更加强大的敌人,从中获得胜利的乐趣。极少的美术素材结合连击系统,给玩家带来了不错的操作手感。
另一方面,开发者对于关卡模式多样性的尝试是值得肯定的。在《Soda Girls》中,你可以尝试到正常横版过关、平台、跑酷等多种关卡,玩家可以选用不同的角色完成一系列高难度的限制条件挑战,保证了游戏体验的多样性。
但是,不能否认的是,《Soda Girls》存在很多问题。
游戏的引导教程非常糟糕,新玩家在掌握了基本操作后,对进阶操作摸不着头脑,而连击系统。靠慢慢积累下来的硬币购买的道具能够提升操作的容错率,但面对需要高阶技巧的敌人,玩家只能死了又死。
同时,游戏的关卡设计规划不佳,难度曲线变化剧烈,使得玩家在卡关与虐菜之间徘徊,难以连贯顺畅地推进游戏。
在游戏的场景中,还隐含了很多Bug,比如说在废水沟里游泳...
游戏的评测区中有人提到,开发者已经很久没有更新了,希望开发者是在进一步完善游戏,给玩家带来更多、更好的内容,而不是让这个略有新意的游戏沦为空荡无物的“糖衣炮弹”。