此游戏的key自奶牛关社区的野蔷薇计划获得,感谢开发者与相关社区工作人员的努力。
+ 以物流为核心的玩法框架
+ 细节到位的low poly画风
- 缺乏激励的生涯模式
- 数值方面欠缺打磨
- 微妙的寻路AI
总评:6.5/10,在激励机制方面存在巨大缺陷的生产链经营模拟游戏,初见很有趣,越玩越无聊。
常驻我电脑之中的《Simcity》、《Factorio》、《Rimworld》,有一种魔性,无论是清晨还是傍晚,只要你打开这些游戏,就会像被蒙住眼睛、闻着胡萝卜味道的驴子一样,围着游戏小小平衡打着转,等你建立了新的循环,看一眼时间,才会发觉已经一天过去了...
我称呼这种游戏为Loop Game,或者叫流水线/生产链/生态圈模拟游戏,它们往往有复杂的数值系统,要玩家从无到有,建议一个自给自足的循环体系,并不断添加新的元素,让玩家打破旧有的循环,扩展原来的链条...如此循环。从游戏类型与宣传上来看,《Rise of Industry》也应该是这样一个充满魔性的loop game?我准备好了一天的空闲、怀着这样的期待打开游戏。
但我的期待落空了。
在《Rise of Industry》中,玩家要以公路、铁路、水运等物流渠道为核心,一步步解锁新的工业建筑,建立一个从农矿原材料到电子工业产品产品的庞大工业体系。low poly风格、每种建筑均有独立动画、广阔的沙盘、极简的UI,虽然在数值和寻路AI方面有一些小小的问题,但整体看起来很不错,是吧?是一块消磨时间的好“磨盘”。
那驴子为什么站在原地,一动不动?
因为没有美味的胡萝卜呀。
在loop类游戏中,“胡萝卜”是必不可少的。它可能是竞争对手、宇宙海盗、季节变化、巨额订单,催促着玩家补全循环中的一个个小链条,可以说,这根“胡萝卜”才是loop game的核心魅力所在。《Rise of Industry》的开发者自然是明白这个道理的,他们在生涯模式中加入了解锁建筑的科技树、多种多样的运输方式以及变化不定的市场价格,希望借此吸引玩家。
悲伤的是,我这头驴子被蒙着眼睛,只能闻到发臭的萝卜干味:看似自由的科技树实际上非常死板,而且都是构建工业体系的必须链条,并非可选内容;波动的市场价格受玩家的影响并不明显,经常出现大批出货反而促使产品涨价,囤积居奇价格反而大降到底的状况,玩家也无法直观地了解到竞争对手——如果那些默默生产的工厂算的话——的变化,像是一个人在过家家;多元化的运输方式差距并不明显,感觉就是换个模型调整一下数值...这样的“萝卜干”,怎么能吸引贪食的我,啊不,驴子?
好了,吐槽完毕,整体而言,该游戏是一部合格,但有重大缺陷的物流生产链建设模拟游戏。若你对构建循环的模拟游戏感兴趣,那么《Rise of Industry》大概能给你带来3-10个小时的良好游戏体验,但如果想沉浸其中...萝卜干的臭味会让你止步的。