感谢野蔷薇。 先谈游戏讲讲我一周目后的感受,这个游戏我之后会继续刷全挑战练全人物,因为它真的是一款非常不错的独立游戏。
+简单的操作加自定义出招系统带来的舒适体验
+游戏难度可控,boss出招均有明显的前摇和后摇
+简介的系统不简单的玩法
+不同的地图出现的特殊创意
+不错的音乐与画风
-偶尔出现的BUG
-游戏无独立难度选择,升级怪物提升难度有限
1.攻击动作的自定义与不同的特殊技极大的增加了游戏的可玩性。
首先聊聊人物系统,sg里一共有5个人物,一周目的大部分时间你都只能使用前两个人物,人物的操作异常简单,只需要四个按键,攻击,跳跃,特殊技,喝果汁(使用道具回血)。
操作看起来很单一,其实游戏内容异常丰富,以撒也就只有攻击与道具(主动道具药丸卡牌)还有炸弹不是。攻击按键是可以自定义的连续按五次攻击按键有五个动作,且提供了三套保存方案,这三套方案是非常有用的,想简单轻松的通关就需要不同的配置,因为每个动作都有不同的攻击范围攻击判定攻击前摇和后摇,所以适当的调整能极大的增强自己的游戏体验。
比如你可以用高伤射程远的27号技能开头A完就翻滚
然后是特殊技,每个角色特殊技使用的技能是不同的,例如jacey的特殊技是非常实用的翻滚(并没有太长时间的无敌判定),可以轻松的躲避各种攻击,在boss战中非常的实用可以轻松戏耍boss。而bella的特殊技是弹出并操控自己的机器人(bella爱你哟),此时本体非常脆弱,只要本体在机甲范围内便能操控无敌的机甲(机甲哪怕掉落悬崖也能立即重新召唤),操作熟练可以轻松的卡地形清除小怪乃至boss,并且操纵机甲时本体是可以移动跳跃的,我甚至在远处没事干有空喝一罐果汁。
独特的特殊技可以轻松跨地形打人
2.有趣的升级系统
升级系统主要分为两个,一个是角色饰品升级(每个角色不通用),一个是敌人升级(所有角色通用)。
作为一个没有装备的通关游戏,如何在自己增强的时候获得更多快感,一般的游戏采用的都是技能升级,而SG使用的是饰品升级,饰品升级与人物升级都需要瓶盖,而瓶盖的获得可以通过怪物掉落与礼包开出,怪物的瓶盖掉落与礼包的出现几率均能在角色系统中进行升级,并且角色的升级制作方也是经过了一些考量的,比如XXX的增加攻击饰品在第一层,而XXX的增加攻击的饰品在第四层,因为XXX操控机甲伤害高判定大熟练之后小怪随便打的特色如果开始便能升级攻击力会让游戏变得异常简单。
3.具有特色的地图系统
从第一关图到最后一关,有追逐战、限时战等各种不同的地图机制,在我看来已经把一个带重力系统的横版过关游戏几乎做到了极致,让人没有那种从头到尾只有往前走刷刷刷的感觉。
同时也并不是所有关卡都是一定要清楚全部敌人才能获得胜利,例如倒数第二张图中的小boss你若是被他打下了高台并不会送命,左右高台都能再爬回来,只是需要绕一段路以及对付额外的敌人,此外如果你直接打死了boss则直接算过关。
除了水会上升追逐以外需要攻击跳板才会上升
以下视频作为举例
4.其他亮点
通关后出现的挑战参照以撒是很有意思的系统,可以让有兴趣的玩家拥有更多更难的游戏乐趣,此外解锁番外故事让我眼前一亮,因为全是敌人的故事,例如头上长角的怪是如何来的,boss被你打败后发生了什么,能让人感觉到一些不一样的体验。
此外在一周目后会很明显的让你继续刷下去(况且我们还有角色没解锁呢...)
亮点图片...你这是嫉妒我的美貌
5.游戏不足
首先游戏没有难度选项,敌人升级系统则是升级敌人,使敌人出现特殊敌人概率大大增加(如铁桶僵尸相对普通僵尸多出霸体能力更难对付),相对的是更多的瓶盖掉落(如D3的游戏难度调整),但由于怪物升级次数偏少,游戏也没有固定增加难度的选项,所以总体难度增加有限,虽然游戏有挑战系统但还是建议更多的怪物升级。(哪怕之后只是堆属性也是好的)
其次游戏中还是偶尔会出现一些bug,比如bella的机甲有时会卡到角落无法到达的地方,然后回收不回来,且bella没有机甲是不能攻击的,所以基本只能自杀...此外还碰到过卡图bug和人物浮空bug,当然bug出现概率并不是很高。
6.总结
作为一款国产独立游戏,能有这个水平,我已经很满意了,游戏全部通关解锁时间大概需要20+小时,虽然系统相对较少各种细节可以算是诚意满满,绝对算得上是值得一试的佳作。
上面只有bella的操作视频,下面附赠一个jacey的四图boss视频,大家可以直观的了解一下游戏。