画面:中等
人物造型设定优秀,美式造型让人基本上难以想象这是《斩魂》的同一制作者。
飞天小女警、吊带丝袜天使Like的形象设计可以说是十分讨喜了。
不过人物用色 似乎并没有把握的很好,饱和度过高,让人看得并不是十分舒服。
配合上相对来说粗糙的3D场景,视觉效果就更加糟糕了。
部分场景与 人物间的层级关系极度不明确, 感觉就像是两种颜料涂在了一起。
(可以说,大长腿的警察Jacey、和铁锤妹tiffany由于皮肤比较白,算是视觉效果比较好的两个角色)
UI更是遵循了 极简陋 主义,进一步放大了之前所说的颜色上的 不协调感。
情节:几乎为零
在一周目通关之前的剧情几乎为零,NPC的出现十分的生硬,几乎只是为了出现而出现。甚至你都不知道为何这些女孩是从苏打罐头里出来的!(好歹人家骷髅女孩 都有一丢丢的剧情动画,你作为一个清版过关游戏连格斗游戏比不上是什么鬼)
新手教学什么的当然也是能简单就简单啦。
不过通关之后可以选择解锁额外故事,来了解其他BOSS来历的设定算是在一定程度上弥补了剧情上面的短板。(不过很多同学可能直接在通关之前就被劝退了)
玩法独特性:高
之所以会体验Soda女孩,其实95%的原因都是因为她独特的自定义连招系统。
类似于格斗游戏中的民工连(PPP/KKK连招),苏打女孩所有的招式都通过连续输入单个技能来实现。想象一下,没有繁琐的搓招系统,你只需要走位,释放,根据情况立刻打断,继续释放。
而且有三套技能链可以切换,能够让你在面对敌人的时候得心应手——————————————————————————才怪—————————————————————————— =。=
这里就设计到这套系统的第一个 问题:
不能随时切换技能链条:在战斗过程中发现自己的技能不OK的时候需要打断战斗来重新选择,即使这是一个单机游戏,但这个操作也让我感觉到十分不爽。命名可以通过一个按键完成的事情非得扯上一个界面。对游戏的爽快程度大打折扣。
第二个问题是:
连击系统虽然相当的不错,但是所有动作均没有介绍或者解释,更没有具体的数据详情。
甚至我一开始都没有看见Blocking的标记,基本需要自己将所有的动作一一尝试之后才能了解属性:每一个动作的前后硬直时间,是否具有霸体效果(blocking其实就是这个意思)之类的
而当你长时间不使用技能之后,你又会忘记这个动作的各种属性233。
即便如此,这个自定义连招系统还是非常值得一试的!
在掌握了回避技能必定打断动作之后,你就能发挥出自定义连招的最高水准了!
可玩性
冲着 自定义连招 可以一试,其他的吗,就算了吧...