腐烂的龙眼
——略评《My Lovely Daughter》
此游戏的key自奶牛关社区的野蔷薇计划获得,感谢开发者与相关社区工作人员的努力。
太长不看的简评:
+ 独特的美术风格
- 玩法单调重复
- 剧情空洞乏力,缺乏选择性
总评:4.5/10,有想法但没有表现好,黑深残为噱头,扭曲价值观为核心,可玩性平平的经营类小游戏。
最初,散发着狂乱之气的纸质美术风格与曲调阴沉的游戏音乐令我产生了兴趣,于是简略看了下游戏的介绍,开发者是这样讲的:
注意
My Lovely Daughter 这款游戏受到了开发者团队成员的成长历程的启发,特地营造了恐怖黑暗的气氛以此来令玩家感到不安。 游戏内含有黑暗暴力的内容,童工、家庭暴力以及违背人类社会规律的行为会出现在本作中。游戏中的内容会引起部分玩家的不适但是其主旨在于揭露更为深远的道理。
当时我还想,这大概是一种欲扬先抑的宣传方式? 但进入《My Lovely Daughter》后,我发现自己太天真了。开发者根本没想让玩家经历“扬”的高潮,只是一味地“抑”。
在游戏中,玩家需要操纵一位失忆而疯狂的炼金术士,炼制有灵魂的人偶、送她们礼物培养感情、驱使她们在镇上工作赚钱,最后杀掉她们以获取灵魂碎片,用以尝试复活自己已死的“女儿”。
其间也有与镇民的交际和人偶“女儿”的真心信作为点缀,但玩家无从选择——只要你想完成这个游戏,那就只有机械地重复制造人偶-赚钱-买礼物送礼-杀掉人偶这一流程,直到你打出那些令人绝望的结局。
恕我才疏学浅,未能看透这游戏里蕴含着什么“更为深远的道理”,我只看到了开发者隔着电脑屏幕抓住玩家的手,试图逼迫他们捏碎自己身为人类的同理心。
上纲上线一点,这种自灭同理心行为一般会发生在何处呢?邪教、传销、激进政党。剃光头、互扇嘴巴、鼓励伤害他人,等你失去了同理心,就只剩下了野蛮而狂热的盲从。我不知道“开发者团队成员的成长历程”指的是什么,但可以很清楚地判断这个游戏的价值观导向是不正常的。
游戏作为一种载体,不是不能反映所谓的“黑深残”,但“黑深残”只是一种表现形式,更重要的应该是让玩家去思考,什么导致了这些“黑深残”?我们对此又能做什么?
在这方面,《This War of Mine》做的很好,战争中的的人性尽显玩家眼中,获得了大众玩家的广泛赞誉;《DISTRAINT》把握好了平衡,让玩家思考金钱与良知的重量,玩家欣然接受;《Lydia》还算可以,道出了酗酒家长对孩子的不良影响,也得到了部分玩家的认同;而《My Lovely Daughter》,则像游戏中疯狂的炼金术士一样,错误的手段产生了错误的结果,就像保存不当的龙眼,表皮澄黄圆润,内里腐烂恶臭。
你若喜爱中二的“黑深残”,那这个游戏可能会合你的胃口;但若你是想玩一个培养女儿的温馨运营类游戏,那么请同我一起远离这枚腐烂、可能带毒的龙眼。