感谢野蔷薇与开发者给予的测评码
为了避免观看者产生混淆以及懒其中名词翻译沿用评测者@细拉 的翻译,感谢大佬的评测
地址:https://cowlevel.net/game/Siralim_2/review/2631326
推荐给刷刷刷爱好者与收集控玩家,如果你对GBC时代的像素风不反感,也不是那种没剧情就死星人的话,Siralim 2是非常值得花费你长时间去游玩的一款游戏
当一款游戏结合了DQM的战斗风格与培育,魔兽世界的声望系统与要塞,暗黑破坏神的大秘境与装备随机词缀以及天赋和符文系统,那会是什么?
瑟拉利姆2综合了这些受众极广的刷刷刷游戏与流行游戏的粘性因素,让玩家每次游玩都会获得确实的成长与强化,并为玩家角色的成长定下了难以企及的上限,以此来提升游戏的耐玩度,激起玩家的长时间游玩兴趣。
从steam上的评论中,我们可以看到玩家的游戏时间也非常两级分化,一部分是体验了数十小时游戏后由于忍受不了过程中枯燥的重复性而选择暂时弃置,一部分则是对瑟拉利姆2的刷刷刷模式乐此不疲并继续对游戏系统进行深度发掘,刷刷刷的时间超过上百甚至上千小时的玩家都比比皆是,但无论是前者还是后者,对于瑟拉利姆2的游戏深度与宏大的系统都给出了一致的认可
优点
多种多样的游戏元素
独特而有趣的各类怪物
极低的死亡惩罚
用能量平衡系统来对游戏难度与收获进行把控
游戏小处的细节也很完美,地图风格与BGM会对应各神祇的出现而有所变化,玩家形象会因为自己的魔法派系而改变
缺点
复古的像素画面与古老的DQ战斗模式可能不符合部分玩家审美喜好
薄弱到只能勉强算新手教程的剧情
玩久之后可能会因为游戏玩法单调重复而产生厌倦情绪
能力提升上限设定太高,导致能力强化型怪物在很多时候活到战斗后期就是无解
战斗中某些DEBUFF持续回合过长
走路没有奔跑,大部分时间浪费在跑图上
充数的异色怪DQM的这套玩意倒是学的很6
孵蛋后会自动保存我被这个愚蠢的设定坑了一个特殊怪!而且这保存还不带提示的!
没有云存档不能在值班摸鱼期间刷上一会儿简直是过分
支线任务有时候会出现任务元素不足无法完成的情况
没有中文,虽然大部分对话中英文比较简单,但是游戏中特有名词极多,对于大部分中文玩家来说依然是一道门槛
关于游戏流程和剧情
作为一款剧情约等于无的游戏,玩家所要做的就是是男人就下一百层跟随着系统的主线任务提示,开展着无尽的冒险,不断在随机生成的迷宫中搜集资源、获取怪物核心、寻找道具、完成一个个神祇派发的支线任务来提高声望,并在击败区域BOSS后回到自己的王国,强化王国中的各类设施,并通过怪物的召唤与合成来获取更高加值的怪物,然后展开新一轮的冒险
毫无疑问,剧情薄弱这是瑟拉利姆2最大的硬伤,每次消灭区域守关BOSS,系统不是提示玩家可以去建造新的建筑,就是提示玩家下一层区域BOSS的所在层数,也造成了玩瑟拉利姆2的时候完全可以无视剧情对话,只需要玩家冲进迷宫,和拆迁队一般的清理所有的地图机制,抢光所有的宝箱,打完所有的怪物,然后找到传送门进入下一层。在这点上,steam评论中对于瑟拉利姆2重复度过高的评价也是恰如其分。但是对于开发者来说,可能正是因为不用耗费时间与精力在剧情上,才能将所有的精力放到了游戏的战斗系统与培育上,瑟拉利姆2才能成为如今这款耐玩度非比寻常的作品
亮点
由于瑟拉利姆2中游戏要素繁多,我仅挑选对于我个人来说感兴趣的要素来进行介绍
真相是因为较为简单的元素大部分可以在其他游戏中找到原型,而且这游戏的元素实在是太多了
特性
除了怪物能力这种单纯的数值外,最能彰显游戏中怪物独特性的毫无疑问就是怪物的特性了,糅合了DQM与口袋系列的特性设定让游戏中的怪物们几乎个个都能物尽其用,大大拓展了战术的组合可能性
瑟拉利姆2中的特性种类繁多,在我玩到现在为止,除了开场给全队/自己增加增益效果、攻击/受击触发效果、提升自身/队友能力、敌方/我方回合开始前/后发动特效、击杀对方/被对面击杀触发效果这些基本套路外,还有当自身防御时让队员获得防御效果、允许队友在回合中无消耗使用自己所属的魔法、特定情况下可以变身为另外一只怪物等更为脑洞大开的设定,可以说瑟拉利姆2的耐玩度组成部分中,怪物的特性绝对是不可或缺的一部分
而之前图中的几个怪物无一例外都是在我冒险途中让我吃尽苦头的存在,阴影的受击后强隐身特性防止被集火、雪人普攻的高几率冰冻异常、鹿角小飞兔的普攻/受击带随机法术释放、史莱姆的特性配合嘲讽给队友增加能力都给我留下了深刻印象,在后面的游戏中,通过了艰苦卓绝的战斗与神祇声望刷刷刷后我也顺利的将他们加入到了我的队伍之中。
神祇与地图
瑟拉利姆2的地图风格与所属的神祇息息相关,如另一贴所言,15位神祇与他们的地图各有各自的特色。开发者并不是简单的改变了地图的材质贴图,而是根据各自的风格,相应的调整了地图中的宝箱样式,可破坏景物,怪物种类分布,甚至连地图互动元素的处理方式都会根据神祇而改变,有些地图只要求你去寻找几个骑士便能完成任务,有些则会让你穿越时间裂隙去和类似区域BOSS的存在战斗
而在各位神祇所属的地图中通过清理特定的互动元素与完成神祇交付的支线任务,便能顺利提升神祇与玩家的声望,不但能解锁神祇手上的专属物品,获得神祇赠送的特殊怪物(普通战斗中无法获取这类特殊怪物核心),更能获得神祇点数来强化各种天赋
神祇点数
deity point(神祇点数)类似于其他游戏的天赋点,可以强化角色自身的能力来使冒险更顺利完成,而神祇点数仅能通过完成成就与神祇给予的支线任务来获取,可以说是非常的珍贵
天赋强化的效果中,除了强化怪物的攻防暴击闪避这些强化怪物的传统天赋外,还能强化玩家要塞的设施效果,帮助玩家培育出加值更高的怪物、持续效果更好用的烹饪等。除了这些需要技能点虽然少,但是可以多次甚至无限次强化的天赋外,还有一些需要投入大量点数的一次性天赋,而效果也是非常惊人,如击杀怪物后有几率触发对敌方全队施加多个异常的Carve and Spit天赋,可以帮助玩家更快的占据战斗优势,以及把玩家用来获取怪物核心的抽取指令转换成抽取核心后会直接秒杀敌方的Purge天赋和解开怪物符石派别限制的Sacrifice系列天赋都能让玩家的冒险历程更为轻松顺利
Power balance
Power balance(能量平衡)系统设计是瑟拉利姆2中非常有意思的一个设定,能量平衡点数不单单只是每次冒险的过路费
玩家不管是从瑟拉利姆王国进入地下城还是继续推进,召唤还是孵化新怪物,这些扩充自身战斗力的行为都会减少一定的能量百分比。而玩家角色在冒险的战斗胜利后都会提升一定的能量百分比。随着能量百分比提高,遇到的野生怪物也会随之增强,但同时也会增加击败怪物后掉落宝箱的几率,能量提升最高可达200%。而在这个状态下敌方怪物的组合会更为强力
战斗后满状态复活与极低的死亡惩罚
如同上面所述,在高能量状态下,每一场战斗都可能打的你死我活惊险无比,我方在仅剩一只怪物的情况下绝地翻盘也是屡见不鲜的事情当然,翻车的情况也是,因此瑟拉利姆中取消了传统RPG游戏中常见的恢复点设置,而是设定为每次战斗胜利后全体怪物复活+满状态,同时也没有了传统RPG中回复道具的囤积情况。同时,即使玩家在战斗中败于强大的怪物组合,也不会有任何的资源损失,而是会直接被送回瑟拉利姆王国,同时将能量平衡恢复到100%的状态,方便玩家对迷宫展开下一轮挑战
END
篇幅所限,虽然评测到此结束,但瑟拉利姆2的宏大内容远不止在下这篇文章所能介绍完的,希望看到这篇文章的您也会对瑟拉利姆2这款以刷刷刷为主题的游戏产生兴趣,借用我在steam上看到的一段国人评论来为这篇文章打下句号
在许多游戏用感官体验来填充游戏性的时候,这款游戏则以最本质的方法来提升可玩性。
这是一个刷的游戏,
然而你会觉得你刷的每一秒都是值得的
彩蛋时间,附上我在steam评论区看到的全成就大佬有没有觉得肝隐隐在发痛
顺便吐槽下,无论在什么游戏,宝箱怪的造型总是不变的~