在野蔷薇上申请体验账号的时候,开发者发Key前专门提醒我,说这个游戏很比较硬核,不适合休闲玩家(不知道是不是我已经被大数据为休闲玩家了 T_T)。吓得我虎躯一震,连忙掏出《忍龙》、《黑魂》热了热身,又重新通了三周目的《死亡细胞》,才颤抖着在Steam上敲出了Key。
瑕不掩瑜的佳作。
斩妖是一款非常有魅力的ARPG游戏,拥有独立统一的美术设计,一丝不苟的战斗判定,丰富多彩的怪物、相对有趣的关卡和Boss战设计。也有比较明显的缺点,成长资源较少,导致中后期玩家容易感觉乏力;地图元素太少,体现不出Roguelike游戏的惊喜感。
对于熟悉硬核动作游戏的玩家来说,《斩妖》是一款相对轻松的游戏,上手时间和学习成本也不高。通关过程也比较流畅,只是世界观和剧情有些不知所谓(不过这类游戏好像玩家都不太注意这些),美术非常优秀,也是我很喜欢的风格之一。不知道为什么,游戏整体的美术风格总是让我想起许多年前的《刀剑封魔录》。
游戏的战斗系统又是另外一个感觉,几乎所有动作的前摇和后摇都给人感觉很长,锤子类兵器就更不用说了。这种设计对于动作游戏玩家来说无非是另外一种体验,而对于普通玩家,估计就是劝退设计了。这种拔刀一秒钟,收刀一秒钟,砍死人就一刀的感觉像极了电影《倭寇的踪迹》。是一种非常有意思的游戏体验。
我不太愿意将此游戏贴上国产游戏的标签。不管开发者有几个人,花了多长时间来制作这款游戏,这个游戏所表现出的基本功都拥有国际水平。完全可以在同一个起跑线上跟国际上其他国家的独立游戏开发团队一较高下。没有必要再包裹“国产”二字以获得更多同情票数和民族主义加持。