斩妖这款游戏,一开始我是在机核看到了作者的创作手记,随后我才在奶牛关上看到的,申请了野蔷薇后还和作者简单聊了几句,作者还担心难度太高我受不了233
简单谈几句,游戏用顶视角和rouglike的原因无非是开发成本限制,顶视角可以减少美术资源,rougelike也方便美术资源重复利用。但是顶视角会劝退一大批玩家,相信作者已经有自己的考虑了。然后便是动作问题,游戏的动作是黑魂类的,强调观察出手时机,谋定而后动。但是游戏节奏又是参照死亡细胞,这样就带来了一个问题:不搭。
死亡细胞大家玩的时候几乎都能感觉到一个字:爽!这是刚刚上手,不必打任何怪就能感受到的,行云流水的快感。而黑魂却不是,它的爽点不在于此,斩妖偏偏把这两点结合在一起,造成了非常难受的体验,我慢慢推进,死掉,收集了一点可怜巴巴的资源,升级,升不够,我要再打一遍之前的关卡,还是要慢慢推进,地图也是格子地图,也没什么好玩的剧情供我收集...够了,一般的玩家到这里就会流失了。
所以还是建议调整一下前期节奏~
最后附上视频