《天地创造》是我的SFC启蒙游戏。在被FC打开了主机游戏世界的大门以后,就直接跳入了PS和土星的怀抱。但是毕竟PS和土星与FC之间有太大的隔阂,机能和存储容量跨越太大,我一度以为之前的主机游戏我再难以接受,直到有一天我鬼使神差地接触到了SFC的《天地创造》。

我不知道《天地创造》究竟榨取了SFC平台的多少机能,但是对于这个庞大而且有趣的世界关来说,应该是恰到好处。小的时候我就一直幻想着地心中是否还有另外一个世界,而《天地创造》中的主角阿空恰好就像是幻想中的自己,以地心人的角度不断探索和诠释整个世界关,诠释着环境、自然与人的关系。
《天地创造》又像是一个高傲的环保和反战主义游戏,对话和文字极少。但是用这极少的对话却迅速勾勒出了主角阿空顽劣的性格、强烈的责任心、女主对于他的爱恋等等细节。游戏中有大量的自然环境、地理地貌、花鸟鱼虫的画面,从青藏高原到尼罗河流域,从壮阔挺拔的喜马拉雅山到无垠的塔克拉玛干;短短的几十个小时,既可以看到凶悍的蒙古游牧民族,也能遇到西藏的活佛僧人。

当阿空在地心通过试炼之塔的初步考验,一步一步复苏地表板块的时候;当阿空在地表帮助动物们解除诅咒、祈雨求水的时候,我的心无不跟着欢呼雀跃。与将要成为下一代动物之王的小狮子一起经过试炼和考验,带着他一路欢快地成长又看到他危急时刻爆发出的勇气与智慧,不得不又为这丛林界能有这样一位优秀的接班人而骄傲。

而《天地创造》的优秀和打动我的地方却不仅仅是架空宏大的世界观,有趣的解密和关卡设置。作为一款动作类ARPG游戏,它也是非常优秀的。
在战斗和动作体验方面,《天地创造》远超同平台的《塞尔达传说-众神的三角力》。从人物的行走和跑动上,完全感受不到人物模型受制于坐标系或者棋盘格。跑动和跳跃的设计也非常流畅,装备系统与同期主要ARPG动作游戏持平,而人物主要技能的成长与任务和地图板块的解锁有关,不知道在当时是不是首屈一指的创新设计。这种设计最能想到的就是《口袋妖怪》系列。
对于没有接触过SFC平台的小伙伴们,我强烈推荐《天地创造》作为SFC的入门游戏。 保证让你能深刻的体验到“超级任天堂”究竟超级在哪里,16位机跟8位机究竟有怎样的质的飞跃,以及机能对于游戏性的提升究竟有多大的帮助。
而对于对ARPG游戏的概念仅仅停留在《暗黑破坏神》、《无冬之夜》这种类型的定式上的玩家,我也非常推荐《天地创造》,可以快速体验一把ARPG类型的游戏是如何在世界关和剧情的强大表现力。