二之国是一个什么样的系列呢,在分别花了几十个小时通关了1代和2代之后,我不禁想到了这个问题。之所以这么问,是因为我似乎没有从这个系列中得到我在JRPG中期待的任何东西。
从定义上来说,二之国是一部有着吉卜力外皮,以塑造角色为核心,讲述童话一般故事,养成线超级长,内容丰富到爆的非回合制日式RPG。乍一想还有点小激动。
只是单纯的从定义上出发,让我对这游戏定位产生了难以调和的错位感。
- 如果是面对年龄较小或者不常游戏玩家,那么其战斗体系显得异常复杂不够友好。
- 如果是面对核心JRPG玩家,那么其剧情又显单薄刻意,内容也重复缺乏亮点。
这貌似两头都照顾,但却两头都得罪的做法,也是我所体验时感觉不适的关键因素。
- 试听感受
毫无疑问,这次的2代画面上比数年前的1代更加精美,在pbr的帮助下,场景材质得到了极大的飞跃。无处不在的玻璃砖散发出色彩斑斓的反光;金属的锈迹、磨痕,高光无疑都成为了视觉的亮点;精致的场景模型搭建更加还原了设定上那份童话般的场景;恰到好处的景深处理让整个画面显得更有层次感。除了单纯的画面质量,这次角色的动画细节确实也是非常扎实,不管是上下楼梯时对应的特定动作,还是随物理飘动的头发和衣摆,无处不在体现着制作者的用心。
但是对我这种非画面党,画面上的加成只能起到锦上添花的作用,无法掩盖其他问题。
首先是过场,做个简单对比,一代过场构成为吉卜力的手绘动画 + 即时演算,主线语音率非常多,二代直接变成即时演算 + 站桩对话,语音几乎只出现即时演算中;构成缩水,质量上来说更令人唏嘘,开头4段动画总共不到4分钟,每一段都是戛然而止,内容琐碎不堪,甚至连音乐都是生切,颇有点不成器导演拍片的感觉。
此外,主线剧情中的站桩对话表现力差的让人洗无可洗,对白无聊,角色动作呆板,镜头生硬,哪怕20年前FF7都能秒。
最后是音乐,也是我最不想提的,游戏音乐毕竟不是动画音乐,需要有更多的场景共鸣和让人不厌烦的编曲方式,请久石让大师本来是给游戏加分的,但是这需要一名非常有水平的音响导演;一旦搞砸了就会像异度X,泽野粉狂洗玩家狂喷,何必呢。我个人不太喜欢一代配乐,但是至少大地图,几个城镇,Boss战都能给我留下一些印象,而且不差。然而到了二代,留下深刻印象的曲子基本没有,大地图音乐loop不到3遍就直接让人反感了,而且游戏中好多曲子基本上都是主题曲的重编曲,丰富程度一般,听多了未免审美疲劳。
- 战斗系统
首先,这次主打的是非回合制的动作战斗系统。相比一代那种给我带来困扰的不伦不类的战斗,制作组换方向我举双手赞成,但是除此之外还是有小小的担忧,很多动作RPG的战斗很快就会让人感觉疲惫,毕竟不会像hack'n slash那样对每场战斗进行精心设计,最后成为又费精力又无聊的刷刷刷。事实证明担忧并不多余,这次战斗的混乱程度而言简直和一代如出一辙。不锁视角和角色朝向的锁定系统,难以命中的远程攻击。攻击吸附和倒地受身都难以控制方向。经常毫无征兆的被画面外的敌人打中。总之就是无法观测到全局的状态,无法锁定自己的目标,无法打中想打的敌人。好在这次战斗系统对AI没有考验,回避了一代在体验上的问题(虽然在某些魔法无效的区域还会像个白痴一样使劲放魔法,但是影响不大)。
不过游戏中加入的小精灵真心是个亮点,外观蠢萌,战斗时增加了玩家的走位策略,对build的可能性影响也很大,是一个比较有趣的设计。
另一方面,军队战就显得异常脱戏了,其混乱程度丝毫不亚于普通战斗,而且根本没有带来指挥和进攻的乐趣。
- 世界刻画
好游戏的世界观可以朴素,可猎奇,可充满幻想,可来源于现实;但是要脱颖而出,必须要在游戏内提供足够多的内容支持,大到系统、关卡、故事;小到NPC对话、道具简介。有的游戏做到了,有的并没有。
对于二之国2来说,似乎没有做到。这个世界虽然不小,但是却死板异常,世界里没有什么元素会随着玩家的探索进行变化,也没有自己的时间循环。NPC就像木桩一样戳在每个城镇里,跟他们谈话也没有什么有意思的内容,无非是有了任务就出现,任务完成了就消失。地图上的怪物更是可悲,如果主角等级高出他们太多,就会像傻了一样站在那里,如果在一代里面他们早就跑的不知踪影了。
另一方面,玩家可以和世界进行的互动也非常单调,场景中的可互动物件非常有限,交互方式也只有调查一种。场景从设计上也太缺乏吸引玩家探索的点,几乎只能靠小地图标识出来,以至于游戏通关之后我对场景结构也没啥了解,倒是对小地图倒背如流。此外游戏虽然可以跳跃,但是场景的空气墙太过反直觉,能够立体式探索的地方非常有限。还有个不得不说的愚蠢场景,梦境之门,从感觉上貌似想要做随机迷宫来着,只可惜完成度令人发指,场景丑陋单调,随机度还低。
不过游戏中几个有迷题的场景表现都尚可,不管是国王挑战,机械塔还是后期返回ding dong dell时的情怀都可圈可点。刚进入失落之城时着实还是小震撼了一下。
- 故事情节
虽然我不认为剧情是RPG的全部,但确实是玩家带入自我和推进进度最重要的方式。本以为就二之国这种朴实的剧本,怕是出不了什么漏子吧,事实证明我又天真了。
剧情简单不代表剧情没有逻辑,二代主线故事可能没什么大问题,但是其每个桥段都生硬到让人难以忍受。一会是杀父之仇,一会是爱情,一会是友情,一会来个中出叛徒,主题暴多但是都刻画不到位,重要人物十几个,没有一个刻画到位的。更有甚者连性格都混乱不清,仿佛龙套一般。
另外就是支线任务简直就是无聊的checklist,数量虽然巨多,但是没有探索的惊喜,每个人的小故事也都不怎么吸引人,只剩下主角作为一国之王还成天去亲力亲为的给别人跑腿。而城建对人员的需求更加剧了checklist的感觉。玩家所需要做的就是进城接下所有任务,然后一个个的清掉,得人得物品回去发展王国,简直就是一个奖励驱动的空洞循环。
- 总结
仔细想想,这游戏估计由于经费受限导致内容不够,又想要延长游戏时间,所以采用了不少挺恶心的拖延时间的办法。首先是随机装备,其次是后续的强化升级系统,不仅需要解锁,还得狂刷素材。然而这都不是重点,最麻烦的是游戏中的城建系统。不仅操作繁琐,建筑信息显示不完整,管理起来着实令人捉急,发展还需要等好长好长时间,像手游但是操作体验又没有手流畅。
总之,二之国2是个定位太过奇怪的作品,对我来说,就是一帮无法与时俱进的设计师认认真真做出来的平庸之作,其美术上的精心雕琢无法掩盖其在设计方面的尴尬。乍一看稍有惊艳,恐怕过不了多久就会淡出人们的视线。
重水反应堆 1年前
辛苦你50个小时去完成这么个不愉快的体验了……我1个小时就逃走了……
Gravity [作者] 1年前
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Monica 1年前
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Monica 1年前
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Breakegg 1年前
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