我不想对这部游戏进行各方面的优缺点评判,因为其内核足够独特。
这是一部尝试践行吹哥那个“游戏应该带给玩家启迪”理念的作品。
简单说两下,塞尔达和魂只是玩法上的外皮,但是自打那种稍微有些激进的电子BGM响起之后,就一直在告诉玩家,这个游戏不是表面上的样子。
和FEZ,Witness一样,这个游戏的内核,同样是在试图让玩家从新的视角去审视游戏的内容,这是很多商业游戏所没有的优点。也是出于这个理由,我可以忽视这部作品在战斗手感上的瑕疵,内容丰富程度上的缺失,以及很多路线过于琐碎带来的不畅快,直接给五星。
也就是这类游戏,能够让这个僵化的媒介稍微向艺术的方面迈进一步吧。