有两个2的二之国II果然很二
二之国的设计从一开始就挺吸引人的,毕竟大吉的名字顶在前面。但是作为游戏而言,二之国II的总体只能称得上一个字:二
- 剧情 6/10
- 如果从JRPG的角度来看,本作的剧情那简直就是漏洞百出。不仅没有体现人物的意图,也无法刻画深刻的内涵,完全就是小故事大集合,分开也许不错,连在一起几乎就是个笑话,前面是追杀,后面连杀父之仇都不报了,国民说不要就不要自己建一个,其它势力除了老大纷纷来投,感觉任何一个智商正常的JRPG都没有这样编的,够二。
- 剧情快到结束了,再来一个完全没有铺垫的可以转折,感情努力了半天就是尽白折腾,倒是也贴切了本作的主题,够二。
- 分支剧情一向是JRPG的弱点,毕竟拿着清单处理的感觉是分支的硬伤。不过好游戏和差游戏的差别就在于这分支副本是否有价值,一味的刷刷刷,攒了一个又一个实际用不上的内容,简直无聊到爆,够二。
- 系统 3/10
- 本作系统绝对是二中的极品。
- 作为主要的跑路系统,镜头的切换莫名奇妙,非要跟着视角走的感觉分分钟醉倒。是不是对自己的视角安排也太自信了一些,问题是部分视角还特别卡,摔手柄都不过分。
- 主要的团队作战部分系统异常复杂,用力过犹不及,复杂的系统不仅难以上手,而且重用率不高,战斗技巧也只能分配4个,多余的根本用不了,爱恨两难。问题是设计这么多根本没有必要,最终哪一个不是等级压制过的,技巧顶个屁用。不伦不类,还不如一代的混乱战斗好玩。
- 主要的军队战是另外一个鸡肋,根本体现不出战斗的精髓,所谓的克制最终还不如氪金。而且作为军团战居然还会卡位,这设计简直二出天际。你对游戏所有的好感都会咱军团战中消耗殆尽。
- 系统的另一个大问题就是节奏,那慢吞吞的感觉让人都找不到北,而且系统明显可以更快1/3的节奏,这样也许还不太难熬。原以为有了船有了飞机会好一些,可惜这飞机操作感人,看的到地看不到天,玩过的都知道这是多么二的一件事。
- 城池管理系统就是用来拖时间的,而且强制要求了升级需要等待时间,不想等待就氪金,可惜真氪金估计被取消了,但是系统保留了,只能氪虚拟金,号称KG,连名字都告诉你就是氪金(KeGold)。这是一个没有内部交易的城池,城池里面所有人都是为你一个人服务的,我去年买了个表,老子自己建的国要啥有啥,凭啥给钱?二到家了。
- 唯一可以好评的就是这个系统居然没有什么BUG……
- 音乐 6/10
- 本作的音乐可以说是不错的,可惜被整个系统毁了不少,特别是主题的滥用导致估计没有其它乐曲可以给人留下深刻的印象。而且这个主题还是原来的改编版本,不知道是不是因为授权费用太高了的关系。打完一边你基本没有办法得到更多强烈的感受,毕竟剧情薄弱了,音乐也烘托不起来。毕竟好音乐要有好系统来衬托才够味。
- 画面 8/10
- 画面是整个作品唯一可以拿出手的地方,毕竟这个作品的卖点就在这里。可是,注意这个可是,对比前两作的统一画风,本作的画面风格也出现了分裂的情况。特别是整体画风中出现不少不和谐的部分,分分钟出戏。更不要说大地图和军团战的奇怪画风,就像一个未完成的半成品系统,完全体现不出吉卜力的风格。
- 人物的细节仍然是作品的强项,次世代的3渲染2的风格完全可以给高分,不过能够静下心来仔细欣赏的次数几乎没有,而且人物没有其它特殊效果,过于干净的画面也体会不出什么风尘仆仆或者意气风发的感觉。
游戏总体评价:7/10
这个游戏最终可以沦落成为一个一流画面的二流游戏,但是永远无法达到JRPG的平均高度,过于复杂且无聊的剧情和系统几乎毁了这个画面带来的感觉,毕竟画面是皮,系统和剧情才是里。如果不是不轻易弃坑我估计也玩不下来这个游戏,希望L5能换个思路了,别瞎了这么好的一个IP。