虽然有亮点 但是不尽人意
剧情
序章剧情饱满,气氛到位。在序章中,有昏暗画面和60年代的老歌、有沼泽区的萧条、有法语区的繁华、有家庭的重逢、同时有海地人的威胁 。
这一切的一切,都显得那么自然,似乎生活在那个时代 当然还有疯狂的联邦抢劫案和萨尔马尔卡诺的背叛。
然后在黑白电视机播放着马丁·路德·金被射杀的消息时,神父就这么静静地望着在病床上刚被救下来的林肯。于是林肯的复仇之旅开始了。这段剧情,倒叙 插叙连续使用,用引人入胜来形容也不为过。
接着序章结束 我们迎来的就是非常无聊的沙盒模式 这个后面再提。至于这个整体剧情 一是老套二就是:这根本就不是黑手党啊!玩完了我觉得叫做林肯复仇记更好。 因为前面两作主角,都是西西里裔,都是加入了黑手党的。他们的故事有喜 有悲 有过 有失 这恐
怕也是这游戏发售前玩家对其期望这么大的原因之一。但是这作主角变成了黑人,这倒不是什么大问题,关键是林肯根本就没有加入黑手党。而林肯对黑手党的复仇就是主线的全部内容。不过这游戏机票里面的三个DLC我倒是玩得很爽。3个DLC还有对游戏发售时不足内容的补充啊。当然,这些都是后话。
回来继续说主线,可以说这作画面风格上倒是有前作的味道,可是剧情就不是黑手党的味道啊! 2的结局,乔坐着另外一辆车渐渐远去的场面让我印象深刻。可是3剧情 没有这个味道啊。。唉。。另外沙盒模式让人困倦的体验完全地毁灭了序章剧情带给玩家的好感。
值得称赞的是叙事手法和剧情:剧情虽然可能有点老套,但是依然不错。叙事手法的话,每次击杀掉小头目剧情推进一定程度过后,神父 多诺万 法官都会用一种纪录片的形式出现从侧面的角度来讲述林肯复仇的故事。
先说神父,神父在我的印象中是一种慈父的形象,从最开始神父从火场中救下林肯后,神父就深陷其中,游戏中神父和林肯有两次的谈话,神父都是对林肯的暴力行为表现出自己的担忧。特别是在序章开始,神父讲叙林肯,神父的眼神、面部的每一处皱纹、用手慢慢地抚脸这些小动作、都在叙述着自己无奈与懊悔,更深层地更是一种慈祥与负罪感。因为正是神父救了林肯,才有了后面的这一系列的暴力事件。还有一个结局中,是神父亲手埋葬了林肯。这相当于对自己的赎罪。
这里先称赞一下这个游戏人物面部表情的处理啊。非常非常到位, 至少我玩过的游戏中CG里面是最优秀的了。不过不知道是不是这些过场花完了预算...在领据点任务,占领据点的时候竟然是固定视角。。emmmmm固定视角我在AC1里面看到过...我想我还是应该夸奖
它,好钢用在了刀刃上? 每次小头目的击杀方式,那几段动画也是非常有意思,诠释了林肯的暴力,和下面提到的处决方式一样很好体现出这个游戏的暴力元素。
然后第二位是多诺万,是林肯的战友 虽然大多数的时候都是在陈述事实,但是他的内心还是偏袒着林肯,都是帮助林肯的发言。另外多诺万在一个彩蛋中:多诺万在法庭上当场击杀了一名提问的法官,虽然这个行动多诺万肯定要为此付出极大的代价,但是我还是为多诺万鼓掌。多诺万帅到爆炸!这想法好像有点不对劲啊.....
第三位是一位法官,完全的第三者,要把林肯的暴行公布于世富有正义感的执法人士。
这几个人物的印象刻在我脑里面不仅仅是因为优秀的过程,还有他们有血有肉的性格。
游戏性
1)重复沙盒
沙盒的确是淡化了主线的存在感 比如 女儿失踪,沉迷打牌;儿子被抢,沉迷捡垃圾.emmmmm这个游戏嘛:全家被杀 沉迷花花公子? 额...不好意思,这个沙盒的无聊程度让我收集花花公子的动力都没有了。
整个沙盒的流程差不多就是:进行破坏、引出小头目、干掉或者收编这个地盘的两个小头目、引出大头目、干掉大头目、然后去下一块区域、最后干掉最后的萨尔。嗯..很不错,我想到了育碧。另说这个制作组大部分人员来自育碧。。但是。。它比育碧的沙盒可能还让人打瞌睡,把支线任务强制主线化,现在狗二的任务设计都是粉丝数量达到一定程度开启最终任务了,也不用强制性去做这么多支线性质的主线。黑3中虽然所有地区的任务加起来种类不少,值得称赞,可是在庞大的任务数量面前 就两个字:无聊 这个过程堪比2代的剧情DLC的流程。
还有关于这个沙盒值得吐槽的地方太多了,比如毫无卵用的窃听器,我开二周目为了全成就的时候。做这个窃听器是真的无聊加漫长...最后去下了贴吧的好心人安装了全部窃听器的存档,节约了很多时间,可以说这作的收集是令人窒息的。再比如,这个没有快速移动的设定,
连GTA里面的出租车都没有。。。麻匪3你可不是麻匪2的线性剧情啊。
2)无双的游戏体验
林肯的设定是一个退役的老兵,在主角光环下,林肯对萨米的复仇,可以说反而是萨米根本没有反抗的能力。另外几乎所有的脏活、累活都是林肯一个人在做。三个副手只有维托有打手可以来帮你,多诺万也只在结尾和DLC2中用起枪和主角一同作战,所以这个游戏有黑手党3的味道吗?可以继续改名:林肯无双复仇记
3)智障的AI,无聊的潜行
AI是真的智障,潜入系统说实话也不怎么样,要是据点里面人多一点,我可以在一个掩体里面杀到天亮,不过对于一个本质是突突突的游戏来着,也不必过分要求潜行系统。
4)处决系统 / 射击手感 / 驾驶手感
这游戏的战斗系统可以说是非常优秀,能支撑我玩完二周目的大概就是剧情和这个战斗系统了。 先说说处决的系统 黑手党3的处决有两种方式:一个是潜行状态下的非公开处决。另外一种是野蛮击杀的公开处决。非公开处决又有几种 掩体后处决、背后处决、奔跑处决。而且数量很多,光我知道掩体处决、奔跑处决就各有3种以上。公开击杀是你用拳攻击敌人后,会有红圈,抓住时机放开,就会有公开处决动作。然后你空手、小刀、手枪、散弹、步枪、自动武器,都有几种不同的处决动作。要是放开晚了,敌人会把你推开,这个时候算处决失败了 这种情况下只能用你手中的枪来干掉敌人了 公开处决和非公开处决加起来都有30种以上。而且处决动作流畅爽快、血液溅血效果真实,完美体现了这个游戏的暴力元素。
= =另外这个游戏的难度是真的不难,可能是AI太智障的原因,一周目都是最高难度的 也觉得没有什么难度啊。。
然后射击的手感 相比于前作有很大的提高,子弹射中敌人后也有不同的反馈。我是很享受突突突爆出血浆的感觉。另外在DLC3中还加入子弹时间,射击系统方面可以说是非常完善了。
驾驶手感也和射击手感一样,有很好的提升,虽然感觉还有有很多说驾驶手感屎 但是这几个跑车开起来是真的爽啊。加入的赛道也很有挑战性,光是萨米酒吧里面解锁一辆车的支线,我都感觉难。最后是通过比赛开始的时候,占用中间车道AI不会来碰你的设定,取得的卑鄙的胜利W..另外这种车,转弯也比较困难,需要多练练偏移。虽然DLC里面更新了车的能
力就是GTA里面福兰林克的,但是这种比赛里面又不能用。。
5)分配地盘
分配地盘倒是挺有意思的,,给我一种养成类的感觉 开始给三个合伙人各一块地盘后有6块地盘可以分配。。我是特别喜欢看那个海地女人没有分到地盘后气急败坏地抱怨233 一个地盘有两个据点,你要是让A派出人受据点。结果你地盘给的B,就相当于得罪A了。三个合伙人各自都是有背叛剧情的 开二周目的原因有一个就是想看这个剧情,其实还挺感人的 但是。。我相信没几个人是在游戏里面看到。不过我没有看过维托的反叛剧情 毕竟是我2代的主人公。抢地盘的过程中那一群线人啥的。。真的毫无卵用,要不是做成就,我才不会去在意这些人, 后面根本就没有作用的存在 ...
细节
这一作的细节进一步地被简化:车辆不用加油、毫无卵用的路人、城市里面没有火车的铁路、警察不会查你闯红灯超速、当然也不会有警察给你开罚单。林肯更是异于常人简化了前作的起床、穿衣、**去做任务、回家、睡觉、代入感被大大降低。我还记得当维托第一次回到家里,维托居住的楼房里面的生活气息,你的邻居在争吵,各种嘈杂的声音,你上楼时,惊动了一只家猫,家猫跳出窗外,窗外响起了家猫落地的声音。这一切的一切, 都在告诉我,我是维托 。而林肯,他是超人。没有了这些细节,你干嘛还去沿用2代没有快速移动的设定呢?
这游戏刚出时,只有一件衣服可以穿,车能改装的很多都是锁住的,你都打完剧情了才解锁。我连累了,停下来喝一杯酒小憩一下的机会都没有。 但是这些问题后续的更新差不多都解决了,有差不多20套衣服可以穿 可以翻新萨米的酒吧。改车项目也能使用了。但是有些细节是连其他游戏都没有的,比如后视镜= = 还有在黑人区犯罪,警察会晚到的设定不过这个游戏表现出种族歧视的地方还挺多的,比如,黑人的奴隶农场,主角在主线里面被当作服务生。另外开锁系统也没有前作有意思。
机票
这个三个DLC,可以说是值回票价,质量很高 其中的剧情紧凑,并且弥补了主线的一些缺陷和缺少的地方。。你要是本体都按照DLC这个方式来做 也不至于评价这么低了。
第一个DLC 开放了教区地图 可以随随便便撞条子 加了女主角和一个有意思的种植房 这个种植房还挺好玩的 也是养成的感觉
第二个DLC 讲的是一个关于核弹的故事 这个DLC里面多诺万和主角在一个热带小岛上面并肩作战 这个热带小岛风景还听好看的。多诺万和这个核弹的幕后黑手的故事还是挺有意思 还带来有关赏金猎人的支线任务
第三个DLC给我印象是最深刻的 题材是最近常见的邪教题材 它的故事流程和恐怖程度 我感觉是最棒的。。特别是恐怖的气氛啊。。周围也太黑了 我以为我在玩恐怖游戏来着 流程
中竟然还有一个解密 另外这个DLC还开放了萨米酒吧的翻新
再稍微说下林肯:我是支持那个法官的说法的。林肯可能生来就是一台机器,杀戮的机器。就应该被绳之以法,我相信林肯的内心是想去接管这一座城市的。
最后总结一下:黑手党3虽然有优秀的战斗系统和剧情,其它地方也有不少亮点 在后续的更新中也增加了不少的内容。可是,它的缺点也是非常的多,就算是我这个测评是好评也不代表是真的好评。
同时我也不想把它安利其他人,因为它的名字叫做MAFIA III。