New Bordeaux
Just Hold On,I'm Comin'. ——Lincoln Clay ,1968
Hold On,I'm Coming ——Sam&Dave 推荐作为食用本评测的佐料使用。
Warning:全文不可避免有对序章(游戏前3小时)的剧透,并且不会进行防止剧透操作,请考虑观看。
“还记得山谷区的**吗,伙计!”看起来就一身花哨装束的nigger老友,艾利斯,对你,林肯克莱,一个刚从越南战场回国,穿着军装抽着烟的人喊了起来。“好久没见了。”坐上参战之前就买了的漂移者,在宽阔的大道上开起来,是啊,这个车的手感....真的是很久没见了.......
(图片来源自steam社区:❥ Ms' HannaH)
时隔5年半,一部优缺点同样明显的游戏——《黑手党2》终于有了续作,而在游戏的时空里,已经过去了十几年。2K捷克分部,也就是前作的研发工作室被替换,一群从其他公司“撤退”的散兵被2K招募起来,成立了一个新工作室——Hangar 13.他们的老大,Haden Blackmen,这里无丝毫不敬之意,之前主要负责的是星战的一些游戏,以及,画漫画。
一组“复仇者”投到2K门下的第一件事情,就是要做一款有着完全的开放世界,要谈种族主义,要有黑人主角,要有1960s的范儿,要有比前作更好的故事,要....
所以我想问大家一个问题,如果你事先知道这些,你觉得,这现实吗?
帮我打给多诺万
,我的那个CIA朋友,他的电话是...",林肯克莱在头部中弹晕睡过去之前对他唯一剩下的有一定关系的人,詹姆斯神父,这么说了。
对了我是不是忘记说中间发生了什么?林肯克莱,这个刚从战场上回来的小子,先是为老爹——黑人黑帮老大萨米排忧解难,一个人端掉了同一个区里的另一黑帮,海地黑帮的一半人。又因为城内第一黑帮老大——马尔卡诺的要求,和他的儿子吉奥尔吉,以及前文提到的艾利斯,爱尔兰黑帮老大伯克家的儿子丹尼四人,去抢劫储蓄库,在几乎把一个警察局的人杀光之后,他们终于得以逃脱追捕,辛苦回到老家,正准备开Party分赃的时候,马尔卡诺却违反约定进来屠光了所有人,当然除了自己的儿子,还有头部中弹的林肯克莱。
这个夜晚,酒吧燃烧的火光中活下来的不是愣头青林肯克莱,他重生了,变成了接下来玩家要操纵30个小时的,超人克莱。
林肯克莱在苏醒之后对多诺万说,“我要,把马尔卡诺家族的每个人都杀光,从下到上,一个一个,让他品尝品尝失去一切的感觉。”在这里,在序章的一系列叙事花活和气氛渲染之后,玩家似乎看到了一个优秀的复仇故事,一点黑手党2的影子,一点叙事的内心。只是似乎而已。
是是是,我知道其实你的意思是“我们可以掌控这个城市,反正都会生出新的老大,还不如老子来当。”还有还有,那边的制作组你们别BB了,你们的意思是“我们要把上一作的优点都杀光,从下到上,一个一个。”你们和2K捷克分部多大仇啊!?
等等,2K捷克分部还参与了本作开发,嗯,那就不能乱黑了。好吧,事实是,在抛弃掉线性游戏转而拥抱开放世界之后,两作的区别简直就和两作主角的肤**别一样明显。对,你还能在这作里面看到我们的老朋友,2代的主角
维托 斯卡莱塔
事实上,你还可以把他招募到你的团队里,成为你犯罪团伙的重要成员。不对,不是还可以,是剧本上钦定了,维托当你的合伙人!嗯,让我们上张图看看2代主角经历的沧桑。
3代核心的一个部分,就是这个合伙人环节。玩过2代——帝国湾飞车模拟2的人都知道,在2代的流程里,维托更多的是被当作一个卒子,每天都在刷着无止尽的敌人,为老大做事,为自己做事,却从没让人为自己做事过。在体面的黑手党体系里,他不是暴发户,也不是老派精英,他只是一个打手。
而在3代,我们的四车道而不是帝国湾二车道的新波尔多里,林肯克莱这个愣头青却作为一个破局者,或者说新的老大出现,捏合黑人,爱尔兰人,意大利人中的散兵游勇,力图打下新波尔多,日翻马尔卡诺家族这个庞大的白人黑帮。听起来还挺励志的啊,应该像预告片里一样,四个人下车,噼噼啪啪,敌人全灭,人多就是牛逼。“还打手,老子杀的就是打手!”
事实可不是这样的。
即便有了合伙人系统,新波尔多的每一块地儿,仍然基本都是你自己潜入敌方营地,以1敌N,或潜行,或突突,打下来的,当然你可以选择叫维托在江河街办事处的小弟,一次3个,这样吧,优惠价,3个人3000,带机关枪5000,4个人7000,给我一块地给你免费服务一次,对了,我的**有点神经刀,有时候秒全场,有时候被全场秒。
那你可能会问,其他合伙人呢?嗯..是这样的,当你招募到2代主角维托,黑人妹子卡珊德拉,爱尔兰老头伯克三位大哥之后,除了之前说的战斗小弟以外,还有五个人,有一个人呢,会帮你收钱,收钱?对,死一次掉身上一半的钱,把钱给他就能存了不会掉啦!另外一个人呢?会帮你偷车,想要啥豪华车叫啥车。还有一个人呢?会卖武器,卖手榴弹,卖医药包,卖升级,卖...,万能商店!还随叫随到!
隐藏在暗地还有两个人,一个,帮你掐断电话线路,我们不需要什么XX狗里面的高端手机,随喊随断,全城的朝阳群众全体懵逼,全城的小哨兵通知不了领导,另一个,帮你瞬间让全城警察失忆,立刻取消追捕,刚撞死三个人瞬间就和没事了一样。
说起警察来,要是我没记错的话,2代最被国内吐槽的一点就是,超速被警察追最后躲不掉这件事。老粉丝们可能还在新作里踩着刹车小心谨慎地时候,从隔壁来的开放世界玩家们早已把油门踩满,“妈个鸡怎么这么飘”的骂着3代里虽然仍然是溜冰但已经比2代好很多的**手感了。
开着漂移者左晃右晃着到达一个妓院,啊,林肯克莱抬头一看,这就是自己要攻略的第一个据点吗。那么,该怎么进去呢?杀进去吧,反正就几个菜鸡我一个US阿兵哥还怕?来,我XXX,说完就把刀子往门卫脸上叉。(净化网络环境从我做起)叉完之后,嗯?警报呢?妈的这都是一群XX吗?在2K动作捕捉室录下的漂亮的杀戮动作,在游戏里造成的声响却是 0。不如说敌人基本没有耳朵这个器官。
充满小聋瞎的新波尔多
黑手党3最为遭人诟病的AI智商问题,从一开始就暴露在玩家面前,以至于全程掩盖了出色的关卡多样性,很大程度破坏了游戏的沉浸感,将一个需要智商的潜入式游戏,变成了程式化的无双表演。
(上图你不但能看到诡异的“主角光环”,还能看到我打BOSS时无视的AI)
没了智商,AI只是定点的靶子,偶尔移动而已。玩家一路用帅气的处决动画杀过去,也会因为AI而极大减轻感觉反馈,霰弹,步枪,手枪的敌人分类太过鲜明而使敌人行动十分好预测。甚至玩家可以一路不管其他人直冲BOSS,也能成功释放处决动画。
不仅敌人小龙虾,路上的行人也可以用极为喜感来形容,没有实装Ragdoll系统的行人被刮蹭之后先是大喊大叫两声,之后若无其事的走开,在商店后面偷窃医药包,老板也从来没报警过。而在路上无论干了啥,总有那么一位朝阳群众,激动的跑向最近的公用电话亭。
新波尔多的生机与活力,是活在电台里,过场里,活在和玩家交织不到的梦里的。
枯燥而无聊的“赶”路征程
充满小龙虾的新波尔多,会一直陪伴玩家到游戏中期的打天下环节,没有中层BOSS的日子里,狙杀打手,拷问线人,因为关卡的不同并不会带来体验的不同,玩家的厌倦感不断提升,尤其是2K为了偷懒,强行把前中期一个区的一个重点关卡,在玩家的游戏时间里放两次,更加重了这种感觉。
而在分地的过程中,为了提升收益,保证忠诚,还要做每个角色的个人支线任务,而这些任务,不过是偷车,偷车,杀人,偷车。除了几句台词以外没有剧情,过场只有极少数有设置摄像头。看对话的那种疏离感暴露无疑。更大的问题是,由于故事剧本的缺乏,玩家对合伙人的理解几乎完全基于他所能带来的“好处”,而非其个人魅力与属性,不得不说除了分地和个人支线,我就没有见过这些家伙几次,又怎么能让我们爱上这些角色呢?
但是,HG13的苦衷却是能看出来的。大部分任务都有动作,但是对应的视角却几乎没有部署,做任务听对话就像在看监控录像。这明显不像是有意而为之。有些地图明明有一块场地却封死了通路。赶工的痕迹无处不在,但是这对玩家的感受却是真正的打击。GTAV靠的是什么?GTAV的关卡多样性其实是不如Mafia3的,但是每个任务的前期工作做得太好,电影式的分镜,剧本,极大弥补了这些问题。
而在标准的任务流程之外,新波尔多是个虽然每个区都能给人特殊印象,却除了散落一地的花花公子,人体绘画,保险丝以外,与人几乎没有交互的一个世界。在***之余,游戏给的选项几乎是0.老电影一样的新波尔多,对于我个人而言却什么也做不了,这真可谓是最悲哀的事。
我的名字叫林肯克莱
在经历了许多次无双之后,游戏终于进入到了后期。地图的多样性开始展现出来,每个区的主线任务不可不谓之良心,当然,这是对于我而言的,不是对那个叫 林肯克莱的人。
林肯克莱的属性从第一次游乐园把人悬挂在摩天轮上之后,就变得越来越模糊。他是一个终极体,能像一个疯子一样,愤怒到把角色刺在雕像上,也能冷静自若的,与三位弟兄坐下来分地,他会去听詹姆斯神父的劝诫,然后继续去街上屠杀马尔卡诺的手下们。在纪念萨米的晚上,他剃了自己的侧发,全身都是复仇者那种愤怒的火焰。过了那么几天。
而在那之前,他一个人去敌人的总部里送,送之前还打了一段拳。
这固然是增加游戏后期乐趣的调味料,但不得不说,对于林肯克莱这个人的叙述,在游戏里是自相矛盾的。而这自相矛盾的叙述,又与玩家的行为产生了反差。
林肯克莱是谁?一个越南老兵而已。一个在30小时内一直穿着军装带着狗牌的人,一个会傻傻的听老爹的话而完全不做自己思考的人,一个在朋友被围的时候选择自己吸引火力单挑警察的人,一个愣头青。
然后他又是一个黑帮老大,杀人冷血到极致,分地果断而坚决,几乎没有除了愤怒以外的情感波动的人。
他是一个与世界已经没有多少牵连的人,同时又是一个想要改变世界的人。
GTAV的剧本出色在将玩家控制的超人形象,拆解成为三个人,而让玩家自然选择去代入每个角色,体会他们之间的关联,按照自己的兴致去玩。
而在Mafia 3里,你只能玩林肯克莱。**的时候几乎没有同伴,陪伴你的只有电台,什么事情都是你的,全城的据点,无尽的金钱。但他们却也不是你的。据点看似很近,那里的十几个弟兄却从不在你打天下的时候出现。你是孤独的战士.
Lincoln Clay knows this truth: family isn’t who you’re born with, it’s who you die for.
2代里,贯穿Vito这个人的,就是一股草根的气质,一个想要逆袭的人。他没有需要die for的东西。他会痛苦的喊道,我只是想要妹子,想要钱,和朋友在一起,不过苦日子,这样的人生有什么错!他是一个有人性的人,一个活生生的人。
林肯克莱没有这点。他是个纯净的人。也是个纯净的壳子。
这时候,请你,再放一遍我上面给的BGM。马尔卡诺的家族成员基本都死了。而我们,应该准备去北湖,展开最后的决战了。
后下手遭殃
杀了马尔卡诺,游戏在后面无关痛痒的分歧路线之后,画下了句号。
什么?你说决战怎么打的?啊就是那种电影的终盘类似的东西。很爽,很刺激。
最后几个任务都是这样。很刺激,很爽,但是让你回忆的细节不多。发售之前我曾经预测这会是个不错的爽游+氛围游戏。到最后,却真的没有大差。没有值得记忆的人,没有值得回味的事,也没有如2代那浪漫的坟场之行那样水准的任务。
立项迟缓,工期短,后下手的2K,真的是吃了一次败仗。
媒体的差评,玩家的差评如雪片般飞来,“染红”了steam主页的那四个字。
褒贬不一,可以说是个适合这游戏的评价。
从新时代玩家的角度来说,比之GTA,黑手党像是个鸡肋。
从2代玩家的角度来说,比之2代,3代像是个不孝子。
黑手党是个危险的工作。但是在他自成一派的体系里,有着规矩,有着友情。那是2代意大利黑帮的余晖,是人性。
3代更像是撕破脸皮的一场撕逼大战,是你死我活的一场搏斗。当人性的魅力不再,渲染氛围的就只剩下歌曲,和漂亮的老电影滤镜。精致的室内关卡并不能掩盖AI的硬伤,出色的过场也不能弥补故事的苍白。
30h过去了,我记得最好的东西,就是我之前让你放的这首歌。这就像是新波尔多城对你说的话。他 马上就来。Just Hold On.
假如黑手党3在2017年圣诞发售会是什么样呢?我不知道。因为2K不会给我们这样一个更好的答案。
从私心上,我确实被这里的氛围所感染。但是,这确实不是个好游戏。
蒋学驽 1年前
gonner 1年前
小七 1年前
蒋学驽 1年前
gonner 1年前
发布
万户 1年前
我当年就是因为预告片的气质预购了,然后就坑了……
发布
沐小银 1年前
emmm。。。
发布