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tl;dr
Mafia 3从各方面看都是一部底子很好的作品。mafia3没有选择维持并升华它前作的剧情,而是选择稳稳地制作一款传统“占据点”风格的开放世界。它摈弃了前作的故事风格虽然有点伤粉丝的心,但并不是严重的问题,而严重的问题在于,它的故事结构搭得很好,却在流程中塞进了大量偷懒没好好做的内容来滥竽充数,将本是优秀的结构稀释到令玩家心生厌烦的程度,闻出了赶工的味道。同样,游戏里找不出什么显眼的亮点,如果你非要憋出什么词的话,大概也就是氛围了。
很可惜,只是要在如今这个要做3A就来一个开放世界的游戏堆里,良作等于中庸。
+氛围!(毕竟这么多版权歌不是白买的
+故事叙述风格
+虎头凤尾(然而并没有猪肚
+城市以及据点的地图设计结构
-流程中期由于任务推进少导致的枯燥感
-支线任务冗长却还不得不做
-AI在跟你开玩笑
-我是林肯克莱,除了复仇以外我最喜欢做的事就是在城市里捡保险丝!
一开始还是说点好听的吧,mafia在整体任务流程的设计上并不差,剧情虽然简单但目标明确,干脆的复仇剧情能够很轻易地带动玩家情绪,据点小头目-助手-高层干部-家族头目的推进逻辑非常清晰,能让玩家从缓慢地推进过程中事无巨细地了解整个黑手党形成的脉络,而亲手从下至上推翻这个肮脏的金字塔结构的庞大家族也很能够让人心满意足。从几段简短但制作诚意十足的CG将数个恶人的形象立即丰满起来,然后主角再手起刀落用各种爽快地方式报仇雪恨应该是游戏里能获得的最大的满足感了。这种游戏中刻意花心思的“干净利索”是游戏中最大的亮点。

字数限制不想写多,表扬的话就写到这了。
重复性,自然是最明显的黑点了,正因为重要的反派都窝在身藏不露的金字塔顶端,序章“爽”了一波过后,我们粗壮的主角林肯又得从头干起,击杀一个又一个没有难度又没有故事性的小喽啰。而最可惜的是,mafia3的整个结构设计本应该不会有如此明显的重复性的,而造成如今这幅腔调的原因绝大多数情况应该归咎于:偷懒和赶工。
完成游戏后的序章后,用数量取胜的占据点设计铺满了整个地图,绿蓝点的收集品盖住了城市的每个角落,窃听盒的设计更是简陋的让人哭笑不得,我来新波尔多是准备当黑手党老大不是来捡保险丝的啊。
但是数量并不是问题所在,实际上游戏里的支线收集数量远未达到其他游戏里折磨玩家的地步。之所以感到枯燥和重复,最严重的问题是在于AI,敌人高度近视只是一个小问题,大问题在于其行为模式过于好猜,看到友方的尸体永远只会傻兮兮的凑上去查看,此逻辑之愚蠢到主角可以用吹口哨在同一个拐角处弄死视野里的所有人,进入战斗后只要敌人没看见主角就会盯着最后一次看到主角的地方掏枪猛射,不怕浪费子弹,不过一会后敌人进入搜寻状态,咱就又可以使用吹口哨大法了。
战斗系统则同样问题一堆,手枪几乎就是当狙击枪使的,正式开战后就是躲在掩体里等别人冒头一枪一个,无论是战斗的节奏还是观感都十分可笑,这倒和GTA4的问题是一样的,然而GTA5发行以来都已经过去3个年头了啊。
不得不承认的是,正因为潜行和战斗这两个最关键的核心交互系统没有做好,是让游戏的流程变得失去挑战性和乐趣最大的原因。要说这些问题能不能做好,我相信以制作组的能力是可以做好的,AI的逻辑并没有那么难处理,手枪的准度放低一点也不是什么难事。将这些系统做完美是相对简单的,然而在制作关卡的时候就不能如此随意地放几个敌人在屋子里当做是一个据点了。制作据点的工作量变得庞大,接下来就是预算和成本的问题了……呃,咱们做游戏还是把AI变得弱智一点吧。
圣安杰洛这个截杀主角的任务里,安杰洛这个小哥直接跑到了我据点的旁边,于是乎我还没动手,据点里的小弟都跑出来杀他了……(关键是小弟还杀不死BOSS,非要我过去按下QTE)
这样一来,游戏在有限的制作时间内制作出了合理的3A级作品应该达到的游戏时间,但也因此变得失去真实性,带来了更折磨人的重复感。
这种重复感有一种熟悉的味道,是学哪家的其实不言自明。其实montreal也好,avalanche也好,他们制作游戏的目标往往在于仅建立一个“有氛围”的开放世界,剩下的寥寥草草地随便做了点,给些小目标,弄个大反派,玩家要做的,其实就是机械地在这个所谓生动的世界里重复的做任务看风景,好玩吗?好玩啊,但也就仅此而已了。
而rockstar的GTA却不一样,它建立了一个出色的世界,但故事依然是主体,而故事里的角色和行为却因这个世界的开放生动而变得深刻有趣,这就是他们家的开放世界游戏能甩出其他游戏这么大差距的原因。当然,学rockstar这么干是要钱,要时间,要有执行力的。Mafia2其实要比3失败,但它是铁打的gta制作逻辑,只是因为没钱而显得尴尬和羞涩,没有打造出成功的作品,不管怎么说,它的努力勇气可嘉。而我们看到mafia3投入了那么大的资金,看到这样一个明明可以和GTA一决雌雄的作品却将自己的定位定在普通的占据点式开放世界,不免是有点失望的。
Mafia3的风评并不好,我个人觉得从设计的逻辑上,还是要比类似风格设计的刺客信条新作还要强上不少的,背上这么多骂名的主要原因,估计还是因为它的前作是mafia2。

还是最开头的那句话,Mafia 3是一部底子很好的作品,但但在很多地方都待以改进的情况下hanger13就这样选择决定放出来当作是成品。
如果游戏里的AI能做的更真实一点,战斗有条理一点,故事再稍微花哨一点(就是多点像恩佐这样的人物),和非重要NPC对话时能至少稍微来点即时演算而不是如今两根木头杵着动嘴巴,这部作品是能够更加好的。
当然,如今的“成品”mafia3在放低标准的条件下,依然是足够优秀的,对于年代气息的描绘依然是业界顶尖,每个城区都有自己的风格和主题,拉帮结派的玩法至少,能够成功的让玩家感受到身临其境的氛围以及杀戮快感。
可是为什么要明知玩家会骂的情况下将制作不成熟的东西放出来?这点我不知道,就跟我同样不知道明明几天就能出补丁解锁30帧的情况下非要被玩家骂个不轻后才肯放出来一样。
能做好的却没有做好,仅此而已,但也足够令人觉得不满意了。