十三世纪,蒙古铁骑横扫欧亚大陆,灭辽金,平中亚,威慑欧洲,所到之处生灵涂炭。从铁木真到忽必烈,经三世、五任可汗,蒙古人在征服过的土地上建立四大汗国。在高句丽王国的指引下,蒙古帝国将眼光放到了东方的日本上,随即发动了一次东征。一场腥风血雨的战斗即将开始,我们将见证一位武士内心的挣扎与转变。
大家好,我是Jim...哦不,我是Jin
《Ghost of Tsushima》(对马岛之魂)是一款开放世界动作冒险类的游戏,故事背景发生在1274年,也就是元军第一次东渡日本,大举进攻的一年。主角名为Jin Sakai,是一名武士之后。玩家将操控这名角色在对马岛上展开对蒙古帝国的反攻,抵抗入侵。该游戏自从公布以来备受关注,无论是战斗风格还是潜入元素都很像是刺客信条日本版。我也是因为这个原因选择在7月最忙碌的月份入手了这款游戏,初步的感觉就是:太爽了!
写在前面
初体验
武士+开放世界,已经有好长时间没有游戏在这个题材和这种游戏形式上进行发挥了。开发商Sucker Punch做了一个大胆的尝试,目前我的感觉是:
- 战斗爽快,刀刀入肉,精彩的攻击动作;
- 难度可以调整,我选择的是普通难度(中等档),难度适中;
- 向导系统很棒,随风而动,感受大自然的指引;
- 既有武士的风格,又有刺客的感觉,可以看到主角在故事中的挣扎与探索;
- 开放世界的一大问题:问号太多,让人望而生怯;
- 收集品和支线任务太多了!多到感觉需要50小时以上的游玩时间才能全部做完;
- 背景的风格有些不写实,有一点偏书法画的那种感觉,就很变扭,四不像。
刚进游戏的那张图
这里面既有优点也有缺点,对于我这种开放世界游戏爱好者来说,缺点可能算是优点(别问,问就是喜欢清问号😂)所以打分的话也会偏向于高分。我自己评分的话会给9.5分,抛开我对开放世界游戏的喜好这点的话,过多的问号会使得玩家无力打下去,所以可能分数会在8分左右。
是否辱华?
在这游戏没出之前,就有好事者举报这个游戏辱华。说这话的人是不是连历史都没有学过?在此科普一下本作的历史故事。
1274年,距离宋帝国灭亡还有5年,襄阳陷落第二年,恰逢忽必烈处理完北方事务,拿到可汗宝座,下令南征。此时,宋帝国西南的大理王国和南方的安南王国早已灭亡,宋帝国受到了来自四面八方的威胁。
忽必烈并没有满足。在他看来,宋帝国迟早要灭亡,那么下一个目标会是谁呢?因此,元帝国开始了最后的征伐:日本、缅甸、安南(也就是越南)、占城、爪哇(没错,就是印度尼西亚的Java岛)。这才有了本作的历史背景:蒙古帝国从高句丽出发,攻陷对马岛。
虽然在元帝国时期,人种分为4个等级,广大的汉民族,尤其是被称为最低贱的“南人”的宋帝国故土上的人民,受到了长达一百多年的压迫。但是元帝国作为我国古代的一个朝代,这段侵略历史是真真正正发生过的,所以谁才是正义的一方?如果我们不能正视自己的过去,那我们和那些无视历史的人有什么区别?如果认为我们永远是正义的,那么我们对于正义的定义是不是错的呢?
关于译名
本作英文名称叫做《Ghost of Tsushima》,直接翻译过来叫“对马岛之鬼”。不过在我看来,“鬼”这个字虽然很符合日本的特色,但是我不是很喜欢,加上本作有一点动作游戏的要素,翻译成“魂”感觉更舒服点,平声结尾感觉要比仄声来说更好一些(例如《只狼》《镜之边缘》《刺客信条》)。因此在本文中,我会使用《对马岛之魂》这个翻译。
本文结构以及后续更新
本文不打算做过多的游戏故事介绍,原因是因为我还没通关😂但是我也迫不及待的想要与大家分享一下这个游戏的一些细节。因此本文主体部分不会说到剧情,如果提到则是游戏刚开始的那段(前5小时的剧情)。后续看情况会在文末进行更新剧情等要素,因此文章结构如下:
- 游戏特色:此处使用这个词替代我在其他评测文章中的“游戏性”,内容其实是差不多的,本文重点就在这一部分,涉及战斗、装备、技能、支线任务与支线任务系等,另一篇我正在写的评测也将会使用这四个字;
- 画面与声音:本作的实机画面全是来源于PS4 Pro,我会给出一些简短的游玩体验;
- 简单剧情:会有轻微剧透,主要是我自己还尚未通关就写了这篇文章,我也不知道后续会发生啥,可能会说一下我对这个主角的看法。
再说一点,我本次游玩使用的纯英文和英文字幕的形式进行游玩,因此一些地理位置都是使用的罗马化的英语翻译写的,翻译的不到位请见谅。
好吧,开搞!
游戏特色
战斗部分
本作战斗部分我认为是最爽快的部分,既有砍瓜切菜的快感,又有一些魂系列战斗的感觉。我们一点一点说吧!
主要攻击模式有三种:Quick Attack、Heavy Attack和Stab Attack。看名字就知道一个是轻攻击,一个是重攻击,一个是猛刺。这三个各有优劣吧,轻攻击攻击速度很快,两下轻攻击的时间相当于一下重攻击的时间,但是不破防的时候是无效的;重攻击可以破防,但是由于动作时间比较长,因此要小心别在下手之前被别人戳到了;按住△键可以猛刺,有时候可以在不破防的时候伤害到敌人,不过要掌握一下按住的时间。
几种攻击模式
既然说到了破防,那就先说这个。点按△可以让敌人破防,在大多数情况下需要你破防之后才能攻击造成伤害,因此最简单的连招就是△+△+△。小兵的破防需要按至少两下才能破防,大一点的兵可能需要多费一些功夫。
破防
格挡、弹反也是动作类游戏的标配。格挡是按住L1,而弹反是点按L1。弹反有完美弹反,如果触发了完美弹反,则可以打出巨大的硬直和很大的反应时间,此时可以接重攻击或者轻攻击造成大量伤害。
完美弹反
当然,还有闪避。类似《只狼》里的“危”和《刺客信条:奥德赛》里的红色标记,这里面也有无法格挡的攻击,游戏内会使用红色来表示。这个时候只能选择闪避,如果不闪避则会造成大量伤害。
躲避无法格挡的攻击
当然,本作也有回血机制,需要消耗Resolve,你可以把他当做是电池,消耗一个可以回复生命值。在后续的一些技能也需要消耗这个才能使用。你可以通过格挡、击杀敌人来获得。
Resolve
本作还有一个叫阵系统,作为一个武士,面对敌人就要正视他的眼睛,因此可以在没发现的情况下对扎堆的敌人使用叫阵,也就是下图里的Standoff:
叫阵
叫阵之后会出现一个人上前和你对峙,这时候你只需要准备好,等着他冲过来送死。敌人攻击的时候松开△可以直接秒杀掉敌人,在该技能升级过后还可以在杀掉这个敌人之后连续斩几个人。不得不说,他们在这个上面下的功夫有点多,唰的一下直接击杀,看着是真的爽。
一击必杀
这个游戏还有处决系统,有的时候战斗结束了敌人没死,还在地上爬。你可以选择提前结束敌人的痛苦,或者任其挣扎。
结束他的痛苦
你可以提前结束别人的生命,别人也可以这样对你。在战斗中如果你阵亡,不会直接进入到读条画面,而是会让你看到自己是怎么挂的,俗称补刀。《刺客信条:奥德赛》里也有这样的设定,这俩好像差不多。
战斗时生命值归零会有人过来补刀
战斗的话可以在据点的地方触发,或者野外的一些营地。前者如果玩过其他开放世界游戏的应该知道,像《孤岛惊魂》里的据点、《刺客信条》里的要塞等等。如果击杀敌将则可以获得一些技能进度奖励。后者是随机刷新的,冷不丁的可能旁边就会突然出现一帮人,所以要小心一点。
击杀敌将
本作还有弓箭,你需要打主线任务或者传奇任务等才可以获得。用法很简单,就是装备上之后按住L2,R2放箭。你可以在战斗中使用,或者潜入的时候使用。
使用弓进行远程攻击
当然本作NPC也会受伤(包括发表任务的NPC和跟着你的NPC),在倒地的时候不及时去救治,NPC可能因此而阵亡。我不确定这个会不会对故事有影响,我有一次NPC阵亡了,我去救他的时候把他救起来之后我挂了,所以没截图23333。倒地时间大概是45秒左右,所以请爱护身边的NPC。
刺杀部分
作为一个武士,就是要正面刚敌人,这样才是荣耀,从暗处击杀敌人是懦夫的行为。(刺客:???)由于身处武士之家,他从小就受到了舅舅的教导,指导他克制自己内心的愤怒,成为一名真正的武士。因此你在游玩的过程中可以随时感觉到主角内心的纠结,以至于第一次尝试刺杀的时候都是想到了之前接受武士之道的时候的画面。
第一次的潜行暗杀
后续你还会获得一些道具,例如飞刀、烟雾弹、风铃等暗器。可以帮助你在战斗中或者是潜行时获得优势。同样的,这个也可以通过消耗点数来升级。
Ghost Weapons部分就是暗器
当然主角也有刺客技能,例如《刺客信条》里的鹰眼视觉等也在里面,上图中的下半部分就是用于潜行的技能。喜欢潜行的朋友可以点满这个的技能树。注意一下,上图中我点了一个技能,这个技能可以让你在落地的时候按○键进行翻滚。主角可能是猎魔人后代😂所以很低的高度就可能要掉血,甚至是摔死,建议先点这个。
装备和技能系统
本作也有装备系统,虽然大多数是装饰性的东西(Dye之类的)不过有一些是提供一些属性的,例如刀和一些盔甲。同时你可以在刀的界面装备神符,神符也可以提升一些属性。
装备以及神符
装备升级,需要去特定的地方才能升级,例如刀要去找铁匠等等
建议大家先去这里,拿到上图里的那个神符,这个神符可以提升找到的补给数量(补给可以认为是金钱,用于升级刀和套装的)这个不难,就是要找一下路在哪里。
完成这里的挑战可以拿到前期重要的神符道具
技能部分上一节说到了一个,就是Ghost Weapons。当然还有好多可以点的技能,上一节提到的便是Ghost技能树。本作有3个技能树:Samurai(武士)、Stances(架势)和Ghost(战鬼)。
武士部分的技能点一般是弹反、躲避、探索等,下图中红框区域内是传奇技能(简体中文翻译是传奇战斗技艺),需要完成传奇任务才可以获得。
武士技能
不同的架势技能在对抗不同的敌人时会有不同的效果。战斗时通过按住R2进行切换,第一个架势技能对持剑的敌人有效,第二个对手持盾牌的敌人有效,第三个是对长枪兵有效,最后一个还没解锁所以不知道,估计是重武器的。解锁方式是通过击败蒙古将领来解锁。
架势技能
战鬼技能中,兵器的解锁是通过做多个支线来解锁,下方的战术是通过继续游戏主线来解锁,小技能是通过技能点来解锁。
战鬼技能
每个技能树都有自己的特色,大家可以根据自己的游玩风格自行选择。
收集品巨多
开放世界游戏最主要的特点就是收集品繁杂,如果想要达成全奖杯,收集品是至关重要的。但是由于收集品过多,因此此处只说一些收集品。
金色指引鸟
先说这个。你在游戏过程中会随时看到一些金黄色的小鸟,如果你没有其他的任务,建议跟着它,因为它可以帮助你发现一些隐藏的收集品,这个在你做全收集的时候非常重要。我遇到过两次,其中一次我还不知道这个鸟有啥用,所以就没在意,后来才发现是这个用途,但是它飞远了就没截图了。这一点也是我觉得本作很有创意的一点:通过与大自然的互动增加游戏的沉浸感。
温泉
通过泡温泉可以让Jin回忆一下过去的一些事情,同时增加最大生命值。不过要注意的一点是,在泡澡的时候选择了一个选项,另一个选项就不会再见到了,再次泡澡(无论是同一个温泉还是不同的温泉)也不会触发同样的对话。
泡温泉
击竹挑战
比较有意思的挑战项目,在短时间内按照顺序按下手柄上的按键,注意时间非常短,每个击竹挑战一共3关,难度依次变高。这是我最喜欢的小游戏,既可以锻炼手速,又可以看到唰的一下砍掉多个竹子的快感。
初级挑战
完成第三关的挑战
各种神社
上一个小节提到过一个能够帮助我们在前期拿到更多补给的挂件,这挂件也算是收集品,是通过在地图上找到神社获得的。有些神社需要往上爬山才可以获得,有些神社是跟着狐狸的引导可以到达的。
需要爬山的神社
到达神道神社
跟着狐狸寻找神社
到达稻荷神社
珍宝
有一些收集品很有意思,简体中文版里叫“珍宝”,当你装备了一件物品之后,靠近未收集到的珍宝的时候手柄会震动,离得越近就震动得越快。这个小功能可以让你更快的收集到物品,这种设定我在其他的游戏里面也见过,比如《飙酷车神》等。
战旗、记录等都属于这种收集品
随风而动
这些收集品很多,但是找起来很累,需要肝遍整个地图。可能因为这个原因好多人都有可能被劝退,这个也是我最讨厌的东西。但是在地图界面可以按方向键右可以让游戏随机标记一个收集品的位置,用风来引导你去这个地方,不得不说这个创意还是挺不错的。
支线任务和支线任务系
本作的支线任务的获得方式很有意思。目前推进的主线中可能会出现一些NPC,这些NPC的故事会形成一条支线任务的线,你可以通过推动主线将这一条系列都解锁并完成。有些故事做的还是很不错的,简单来说就是:家家都有一本难念的经。
一系列的支线任务
当然,支线任务还可以通过其他的方式进行解锁,例如游历各地,与一些带有标记的人进行对话可以解锁支线任务,偶尔你会解锁传奇任务。
游历各地,解锁支线
当然,每个人遇到的NPC给的任务也是随机的。像昨天在打的时候我在一个营地里遇到一个NPC让我去找她的妹妹,而同时正在直播这款游戏的黑心喵在另一个地区遇到了完全不一样的NPC,给他发布了跟我一模一样的任务。对了,如果你在不保存退出游戏前和一个人对话,发布了一个任务,然后再重新进游戏,发布的任务可能会不一样。
传奇任务
还有一点,像我正在打的支线任务系,显示一共有7个任务,但是却不是所有7个任务都解锁了,推测可能需要到其他的区域才可以继续。游戏一共3个大的区域,打过一个之后才能打另一个。
大自然的神奇力量和触控板的奇妙配合
本作我觉得最出色的部分就是引导系统。在发售前官方就说过他们会尽量少的提供HUD提示,因此你可以在整个游玩过程中沉浸在对马岛的世界。那么导航系统咋整呢?Sucker Punch给出了答案:风。
轻触触控板可以看到这个提示,向上滑动即为召唤引导方向的风
作为大海上的一个小岛,海风应该是比较常见的。开发商使用这种方式来去指引玩家往哪里走,还可以配合触控板滑动的方式进行,可以说体验非常棒。听着手柄传来的风声,看着身边的落叶和草丛随风而动,代入感极强。
触控板不仅可以做到使用风来引导,还可以让主角做出吹笛、拔剑等动作,充分的使用了触控板的特性。
画面与声音
《对马岛之魂》这款游戏的画面还算是不错。随风而动的草丛、树枝、落叶,房屋、墙壁、人物的贴图质量可以说都很不错。不过相比于之前宣传片里面的效果,我感觉是有一定的缩水。而且在游玩的过程中有时候会出现掉帧的情况。这个掉帧有时候是游玩过程中,有时候是在播CG动画的时候会掉帧。这个我觉得开发商后续通过补丁最好能优化优化,否则会很影响游玩体验。
尽量减少HUD出现频率这一点至关重要。在对马岛的土地上骑马狂奔的时候感觉更加舒畅,再配上负责导航的风,真的如同自己身处在对马岛之上,骑马观光。这可能是开放世界游戏的最大的优点吧,可以随时随地观光。
要特殊提出来的一点是,游戏刚开始可以开启Kurosawa模式,中文叫做黑泽模式,俗称黑白模式,包括菜单全都变成黑白配色,这倒是挺不错,提供一个沉浸式的电影体验。
音效部分还算可以吧,我不是行家所以对我来说听就完事了。人物配音方面我选择了全英文,原因是我想找一个听得懂的语言😂😂出乎我意料的是,虽然日本人说英语很出戏,但是面目表情做的还算是满意,并没有过于僵硬。
简单剧情
刚才说了许多背景故事了,想必大家应该知道了一些游戏开始的故事了。本章节虽然剧透量只是开头,但是按照惯例还是先放一个占位图。
主角叫Jin Sakai,是武士之后,他受到他的Uncle - Lord Shimura(志村大人)的教导(我不确定他俩的关系,舅舅也叫Uncle,叔叔也叫Uncle...我要记得没错的话是舅舅与侄子的关系)培养成了一名武士。但是,蒙古军团大举进攻,他们为了保卫对马岛损失惨重,好多将领死在了沙滩上。
蒙古大军大举进攻
主角在和Shimura一起准备擒贼先擒王的时候被飞弹打中,深中两箭,昏迷不醒,而Lord Shimura被擒。再醒来的时候Jin身上的伤口被人包扎好了,身边还有一些补给,但是盔甲和刀却不在身边。他前往前方的村寨寻找他的物品。
遇到救了他的命的Yuna
路上碰到Yuna,得知自己被她所救,还有Shimura被擒的事情。不过刀被她卖掉换来给他治病的药物和食物,于是他俩去取回Jin的物品。Yuna是一个贼(Thief),迫于生计只能靠此为生。她有一个弟弟,被蒙古人抓走了,她想的是能不能求救Jin帮忙把她弟弟就出来。
作为一个武士,就是要堂堂正正的看着敌人阵亡,或是自己阵亡,这才是荣誉。从阴影中出击杀掉敌人,亦或是偷偷摸摸躲着藏着是懦夫的行为,因此他最初对Yuna的行为感到不齿。拿到刀和盔甲之后他想的是和蒙古军团来一次堂堂正正的交锋,于是和Yuna骑马来到要塞,准备第一次和Khotun Khan交锋。
Jin来到要塞准备对决
但是Jin怎么可能是他的对手,没几下就招架不住了。然后Jin被推下悬崖。这里说一个小插曲,我在打这段的时候没注意被他砍了一下,然后我就想你快把我砍死我好重新读档,结果无意之间触发了这段剧情杀剧情...
第一场boss战以失败告终
但是他没死,掉入水中被冲上岸。随风来到Yuna身边,他俩定下计策,准备联合岛上的其他人一起再来一次进攻。于是,游戏正式开始了。
总结
真的没想到,PlayStation 4末期四小金刚:《漫威蜘蛛侠》《死亡搁浅》《最后生还者:第二章》《对马岛之魂》,一个因为某个Neil Dixkman的自大和脑瘫和政治正确、歧视、夹带私活而崩盘,一个拥有者创新式的游戏理念但却收获了两极分化的评论,反倒是两个流水线式的作品还算是获得了不错的评价,当然这里的流水线作品不是贬义,我很喜欢流水线作品。这不禁让人感叹,索尼这些年也太惨了吧,没想到第一方游戏阵容还有马失前蹄的一天。马上下个世代的主机要出来了,到底谁能够脱颖而出,真的不好说。
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