通关总耗时:45小时,传说战鬼,一二图全清,主要人物支线全清。
总结:前期因美术和动作模式精彩,中期重复性开始凸显,有些无聊,后期可以割草,一个对峙+战鬼速度清点,重复性问题也就没了,同时各人物剧情进入收尾阶段,比起之前更有看点了。这里定义的中期是指主要招式点出后(个人大概是二图之后一段时间),这时就算直接快进到结局都有一战之力;后期是指第三图剧情。
作品亮点相当多:场景美术、配乐、类魂战斗、武士对决、按键设计、系统优化等等,有既往大作的继承,也有结合自身风格做出的创新,整体没有明显短板,可以说是这一类游戏中特定风格上完美的代表。
该作剧情主要应该是一场战争中一个武士向战鬼的转变,杀蒙古人抗击侵略是顺带的,一切围绕着主角成长展开,内核比较西式,包括很多支线中战争中百姓生活如何惨,你以为是为了反侵略主题服务那就是理解错了。后期这方面表现更明显,一者是日本的统治阶级,有着自己的荣耀,他们其实并不把百姓甚至手下士兵的性命放在眼里的——或者说很多时候,他们为了荣耀连自己的命都不管。另一者是主角,在做了那么多支线后认识到了普通人生活的艰辛,认为不管怎么样把敌人杀了,老百姓保住了性命就好,而自己没有荣耀可言。通过人物剧情可以发现,许多配角也算不上完美,甚至可以算是有污点的人,主角一家作为统治阶级时也作过恶,有很多出于合理原因仇恨他们的人。所有种种因为蒙古人的入侵而团结了起来走到了一起,主角在其中经历后不断思考从而成长。
中期有一段时间被我刷出清问号ptsd了,这段时间里升级带来的收益非常小,体验不佳。护符系统有改进空间,后期太多用不上的了,成长型护符的数量可以增加。剧情合理性上有些不算是问题的槽点(明知不这么做故事就讲不下去了,但还是感觉很怪异),比如大汗为什么看着自己手下一个个死就是不杀你,为什么就这点地方蒙古兵没有直接平推,过于配合主角成长了。