本来以为只是个普通的模拟建造类游戏,结果居然玩法如此立体——这种通过解锁内容来让游戏在地图大小并不大的情况下让我始终能发现新乐趣,保持新鲜感,真是很有意思的设计,让我从头到尾都感觉非常快乐的一款游戏!
画面
像素风很简明可爱,我觉得像素虽然很有魅力,但是像素画这种类型的风格也是比较容易走上窄路的一种风格——弄得不好就会显得太老气,太密集,或者虽然好看但是太gamer向让情怀不足的新生玩家望而却步。
不过浮岛物语的像素画感觉算是更加符合大众和现代审美的,不仅整体卡通化比如画面简单,重点突出,就算是不熟悉游戏的新人玩家也可以快速get到什么是可以交互的东西,而不是在一群精致的像素画茫茫大海中和能交互的东西擦肩而过
反正我就是喜欢这种简单可爱的画风啦!
玩法&体验
玩法是我觉得这个游戏最有魅力的地方,虽然游戏地图就这么点大,但是随着升级点技能点的时候一点点解锁游戏内容,我甚至觉得游戏类型都变了。虽然逐步解锁内容是大多数游戏的常规操作,但是内容的解锁能让玩家的游戏体验产生这么大变化的我倒是之前还没见过。
我的感受大概是如下的流程:
一开始是建造类游戏,只能收集资源建造建筑生产材料。
解锁了怪物掉落金币的特性后成了RPG,会主动追着怪物跑来获得材料和金币。
建造了炮塔之后成了塔防,那里会刷怪就对着哪里打。
解锁采集杆之后成了放置游戏,一根采集杆,挂一个晚上,早上起来就多了好多好多资源还升了很多级。
最神奇的是解锁了骷髅友好的特性之后连敌人都没了,骷髅这种敌人都成了类似牛羊的牲口,就是为了收集骨头材料而存在的,再配合骷髅魔杖和带有爆破效果的剑,劈里啪啦砍过去一地材料简直成了传奇类游戏。
随便补充几个我觉得游戏设计的很有意思的地方
- 所有工具都能拿来进行攻击和收集的行为,只是效率不同
- 没记错的话,人物行动的时候画面会比人物动得快一些,人停下之后镜头会收回来重新聚焦到人物上,并且射箭的时候镜头会拉远还有抛物线效果,让整个游戏体验特别动感快乐
- 脑洞大,一把剑还能升级出火焰+冰冻+爆炸效果就算了,弓箭和十字镐居然也都可以
- 地块特色明显:墓地区域的墓碑打掉以后会概率产生小骷髅;地狱区域恶魔攻击力高而且无法成为友好单位
- 明明中文名是浮“岛”物语,居然可以随便填海造地的,最后整个成了一片大陆
- 有几个地块上有解谜的塔,正儿八经的解谜
- 锤子可以锤爆几乎一切场景建筑,甚至一些能带来加护并且无法主动建造的神圣方尖碑都可以破坏……
- 作者植入了自己并且进行了一系列胡逼并且必定打错的问答游戏,我喜欢这种幽默感