波纹在大地上回荡

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1年前
菠萝面包
我要做一辈子游戏
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类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除?
对我来说,如果某个游戏的核心玩法只能通过不停打怪升级来推进剧情,那剧情再好看也会很快疲惫。如果打怪升级只是其中的一个方法,另外还有其他途径比如解密、收集甚至换一个新角色有不同的操作,那么这个游戏对我就有足够的吸引力,当然前提是好玩。
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1年前
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沾染血污的城,月下的狂欢
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1年前
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1年前
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1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
为什么《边缘世界》会被一些地方翻译为环世界或环形世界?

哈哈哈哈哈哈

RingWorld是午夜凶铃的原作吧(我记得是这样子

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1年前
玩过 10 小时
评价来自野蔷薇
《浮岛物语》——沙盒游戏的新尝试
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1年前
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《浮岛物语》——沙盒游戏的新尝试
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1年前
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Studio Pixel——天谷大辅 with Pixel
很棒,时至今日(当然我玩的独立游戏是真不多),但《洞窟物语》一直是心里随时念念的这么一款游戏。另外洞窟物语的音乐实在是很好听
kEN

作者好有爱!

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1年前
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