原子之心打通了,玩通之后我心情有点困惑…………感觉最终来说不属于会让我安利给别人的美术的话之前看宣传片就很吸引人,于是我才会玩这么个正常来说不在我偏好范围里的FPS,总觉得真的玩起来的话,这个游戏除了有些设定很酷炫,美术很拉风之外,其他很多内容其实也没有设计的很精妙,到让我印象很深刻的地步
剧情就那样吧,主线剧情虽然反转了几次但是我内心毫无波动,感觉明明一开始的世界观很棒,而且有一段剧情理论上应该属于在视觉上也算奇怪在剧情上也算惊喜的来着,但是感觉游戏演出以及角色塑造方面还是差点意思,所以情绪和表现力都没拉起来,最终整体感觉剧情高开低走了,可惜了这个世界观啊……一开始开头部分的演出我真的很喜欢,当时心里对标的是辐射4或者生化奇兵无限来着……PS 双结局的分歧好随便啊甚至让人没有动力去尝试另一个结局的那种,云了就完事了
各种碎片故事其实不少,不过俄国人名太难记了,于是碎片故事总认不出谁是谁,意外的就没有所有电脑都打开来看剧情。要知道我可是所有犄角旮旯的纸片都会读的玩家。但是这里好些剧情我真记不清谁是谁,而且有个房间一口气好多电脑,太累了,我放弃了战斗的话,我选了最简单,不太好发表想法。感觉难度有点微妙,一方面就算最简单我也被各种小怪围殴gg过,但同样难度下boss真的有点太好打了,狂轰核弹解决一切问题……相比之下车祸才是一生之敌,过桥的那段我愣是想做成就于是总**撞怪,结果频频车祸,于是那段我愣是打了4遍,气死我了,后来打烦了直接放弃**徒步过桥
以及有些莫名其妙的小游戏或者动作解密也让人烦躁,种子库我都看出来怎么过关了,愣是因为攀爬点判定太微妙蹦了半天,那里还没有存档点,当时我还以为bug了,弃游的心都有了。另外还有什么在飘起来的云生蹦跶之类的玩法……我觉得吧……这种解谜如果是第三人称视角,我玩塞尔达的话看可以随便转视角林克蹦来蹦去还行,但这个游戏我第一人称视角外加云朵平台还有谜之高度差,距离都看不太清啊……而且那种地方设置这么一个玩法,有!什!么!意!义!我玩那一段段时候就在想“设计师你难道觉得这种东西很好玩吗??”
【不过还是有一个我喜欢的解谜的,是剧场里的光影解谜,那个我觉得还可以
再说回来美术,里面有很多特效其实挺拉风的,但是我发现我好像真的在玩游戏的时候好像又不太在意特效,注意力全放在敌人在哪里,攻击从哪里来这些事情上,于是经常回过神来才意识到刚才是不是错过了很好看的某个动作设计或者特效设计以及确实要夸的还有游戏性能优化,我这个电脑玩3A从来都是乖乖默认最低画质的,就这样可能还可能会有点卡。但是这个游戏优化做的真的好, 而且兼顾了美术表现,我玩这个游戏居然画质可以开到中等并且美术效果还是很可以的。