感谢开发者和牛关这个平台让我体验这个游戏。
这篇评测在大概10小时游戏时间,普通难度通关12关任务战役,打了几个挑战之后完成。
全程xbox手柄通关,俯仰/偏航操控模式。
前言
在开始游戏之前,我本来以为这会是一个偏向硬核的空战游戏。因为我看牛关其他同学的评测提到机动、惯性的种种限制,让我有了这样的印象。
然而开始游戏之后我发现,事实并非如此。
游戏操作与界面
先来谈谈操作,游戏的操作分为键鼠(只有街机模式),手柄(游戏中叫做“游戏键盘”,有街机和俯仰/偏航两种模式,街机就是自动控制尾翼和翅膀配合完成转向,第二种则是手动控制三个舵面,上下是飞机俯仰,左右是旋转角也就是机翼上的那个舵,LB RB是偏航即尾舵)以及飞行摇杆(但这个我没有)。
游戏有开火、子弹时间、丢炸弹、刹车四个主要的主动行为。
另外还有一个魔法横滚可用(1秒内完成360度横滚)。
游戏的右上角是当前的飞行信息,例如加力、速度、高度等,默认是英制,设置里可以改成公制。
左下角是小地图,小地图左边那一个个横格是自己的血条。
游戏界面
街机模式的操控无论是鼠标还是手柄都挺蛋疼的。鼠标的街机模式有点像是战雷的键鼠操控的高级模式(好像这么叫),飞机并不是将机头指向你的鼠标位置并自动回正,而是根据鼠标当前位置和初始位置的偏移来转舵,比如说你将鼠标水平向左移动一段距离,飞机会持续向左转,除非回正鼠标。但蛋疼的地方在于,这游戏又不像战雷那样用一个圈提示出当前鼠标的位置,想知道当前舵在哪,就只能靠感觉了!
HUD方面基本倒还好,希望加入水平仪或者俯仰角提示,做一些机动的时候看着天空真不知道自己转到哪了。
此外就是被咬尾的时候会进入一个满屏冒红光的提示界面,这个界面让我很不爽。因为HUD上很多信息在这个界面都没了,本来是追着敌人打,这时候就非常容易跟丢。
弹药、破坏、损伤与碰撞
玩家的弹药是无限的,不需要重新装弹,只有一个武器过热的说法。随着连续射击瞄准圈会渐渐变红,全红的时候就不能开火了。
游戏里没有模块化组件的说法,敌我双方都是战至最后一滴血之前生龙活虎。
有的时候我常常想,如果可以秒飞行员打机翼打发动机,以敌人AI的准头来说,游戏是不是会简单多了?不过毕竟狗斗之中什么事情都有可能发生,而游戏中只能是无限狗斗,我又觉得不确定了起来。也许对这个游戏来讲,这是一种合适的方式吧。
毕竟更真实的模拟意味着更多的钱,更多的开发时间,大概不是小工作室能够承受的。
再来说说碰撞体积。游戏里有碰撞体积这回事,但是战斗机上不明显,轰炸机非常明显。
战斗机大概除非正正装上,不然即使是贴身摩擦穿过,也不过是掉些血而已。
像是B25这种重型轰炸机基本上碰到翅膀就会爆炸了。
魔法、机动与UFO
前言提到,本作并非是一个硬核的以拟真为卖点的游戏,主要体现在以下几点:
1. 没有空气
是的,本作并没有空气的模拟。在直接操作上的体现就是高速下的机动并不会像现实世界一样变得困难起来。
也就是说就算你垂直向下加速到音速,也能在即将触地前拉起,因为飞机并不会因为高速而锁舵。同理所有的机动都不会因为速度不同有明显的能量损失的差别,这直接导致了所有型号的飞机手感都差不多。这是一个很大败笔。
这个速度可以轻易在500m高度拉起。另外可以确认音障也没有,不过很多空战游戏都没设置音障
2. 没有升力
这个和第一点其实是一回事,不过在游戏里会表现的特别奇怪所以单独拿出来说。游戏中维持飞机浮空或爬升的力并不是由机翼翼面划过空气来产生的,而是多半取决于某个谜之函数。
当你速度超过一定值时,你可以平飞或者爬升;当低于这个值时,就会产生一个垂直向下的加速度。我很难形容这种感觉:我们小时候都玩过纸飞机,知道纸飞机升力不足的时候是慢慢停下的。但是在游戏里,你的下降轨迹将是一条抛物线。
这主要会影响降落,当你准备着陆并把速度降到200 - 300km/h的时候,就会惊恐地发现飞机一边维持着平飞的状态,一边迅速的下降高度,最终就这样重重的直接砸到地面上。
另外像是大锤这种机动想都不要想,因为正常情况下飞机会在垂直上升直到速度为零后倒挂,而在这个游戏中……你会维持着螺旋桨朝上的上升姿态垂直下降直到坠地。
场面一度非常尴尬
3. 爬升性能,高空低空性能?
这个游戏的爬升性能我猜是直接取决于加速性能,高空低空对所有飞机都影响不大甚至可能就没有影响。
存能?拖带?垂直鸡动?利用滚转性能优势做剪刀?不存在的!醒醒吧,请认准绕圈战术(TB),这是你唯一的出路。
游戏里关于爬升损失能量的模拟特别不科学,选辣鸡喷气F84和AI的零战(A6M2)比翼齐飞,折返爬到5000米之后,双方高度差别竟然不太明显。
当时情况就是如此,你们感受一下
4. UFO
这游戏里所有的飞机无一例外都是UFO。
有一个特别不科学的,前几个任务里就能遇到。其全称大概是布伦海姆空间相位高速轰炸机,结构结实可靠,可承受大量伤害打击,不加力可以以 600km/h 速度平飞,加力状态下可以 785km/h 的高速飞驰(史实最高速度428公里/小时)。这个速度基本可以与二战末期的战斗机一较高下,加力时稍微俯冲一下可以到 800km/h 以上。
除此之外,作为一个轰炸机,布伦海姆还有变态的盘旋性能。在这之前开的几架飞机都没有给我明显的手感差异的印象,布伦海姆却凭借其高速独树一帜。
P.S. 美帝家的B25在游戏中就靠谱多了,基本上是 300 - 450km/h 的速度,但鸡动性能仍然是UFO级别。
剧情、配音与任务
剧情基本上是主旋律的样子吧,从东南半岛一路到中国境内戛然而止(中国境内实际上只有一关)。出场角色有美国人、印度人、英国人、澳大利亚人和作为反派的日本人。
这是一个突突突的游戏所以剧情实际上也没那么重要,总的来说不尬就可以了,配音也还可以。值得一提的是剧情中没有出现中国飞行员,但是自由模式里面选盟军KMT涂装就是中文语音。不过湾湾腔听起来也有些蛋疼。
此外关卡目录的滚动条有一个BUG,我一度以为这游戏有非常多的关卡
这是倒数第二关的景象,滚动条在最顶上
然而没有想到的是,接下来就是真的最后一关了
任务方面还好吧,指定的任务目标基本上都可以达成,除了最后一关的第一个任务。
B25:在强风中保持队型
这个任务的背景是飞虎队解散的前24小时,打算最后干日本人一波,然后B25轰炸机编队遇上了强风,于是要求你保持飞行队型。
图中的红色小箭头就是风吹来的方向,这样的一个箭头是最弱的一档风,最强的一档风是3个叠在一起的箭头。
这个任务吃屎的地方在于,风会在瞬间变向!比如先是右边吹来三档横风,于是你向右转舵同时微微偏航抵御,之后瞬间就切成左侧三档横风。你会直接向右滑出两个机位左右,并要求在5秒之内回到原位否则任务失败。不过这个时候通常已经撞上了右边的友机。
不过经过一番摸索,我还是掌握了必过此关的终极奥义,方法如下:
找到游戏目录,打开 打开 Flying Tigers Shadows Over China\media\missioneditor\mission12_script.ini
删掉189行,这个导航的任务目标就不会失败了,虽然仍会倒计时但不影响
稳坐钓鱼台,笑摸楼下狗头
以上就是本关第一阶段的攻略。
总结
总的而言,我对这个游戏的评价不高。当然突突突起来感觉还是可以的,但我更喜欢有更多战术选择,更拟真一些的空战游戏。其他群众说的碧油鸡我倒是没有见到,大概当前版本已经比较稳定了吧。
URUZ018 1年前
木落 [作者] 1年前
URUZ018 1年前
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