前言




重来,为了科学!



强行达成共识.jpg
很高兴能够玩到这样一款游戏,我表示非常开心。
与GLaDOS再度相遇,我想已经过去很多年了,而这个角色仍然令我印象深刻。我想除了起源引擎祖传晕3D的缺点以外,《传送门》算是很不错的作品了,一把传送门枪也是被很多大佬玩出了花样。因此看到了这款作品之后,我立即就申请参与测试了。
写的申请内容是GLaDOS唱的那首歌:I'm still alive. 并且顺利得到了通过。如此看来,审核者也是深得吾心啊!
整体感受
抛开情怀的部分,让我们看看游戏本身。
游戏本身的素质是不错的,由易到难,循序渐进。关卡设计多数也比较合理。看得出来游戏的制作者们是老司机,对解谜游戏那一套理论非常熟悉。操作方式也是平易近人,很好掌握。从界面细节来看,我想这游戏应该是有移动版本的吧,桌面平台看起来并不是其主要设计对象,但也不至于出格。
我们知道游戏的玩法是建造,但是想要通过多块板子来制成某种结构,往往需要重复的拼成某种图形(比如很多三角形,很多方块),或者是有着对称的要求。在游戏里不能直接做到这一点,但背景上会有网格暗纹,这样就可以通过数格子来完成设计了。我觉得这个细节很大程度上体现了开发者的经验老道和细心。

此外游戏里每次出现新东西给个指引,还有一套最佳实践例程给你看,可以说非常贴心了。


游戏的美术风格干净清爽,不是大作所以也没什么画质如何如何。我是觉得和光圈科技的风格挺符合的,玩着不会疲劳,印象不错吧。
至于好不好玩……造桥嘛!我个人是觉得挺有趣的,很多UP主也玩了,大家可以去B站围观一下。
细节:牛爵爷从未离去
我们知道或者是受限于技术水平,或者是受限于游戏性,大部分游戏都显得不那么科学。高大上的微观物理学在游戏里基本不会有出场的机会,而由牛顿老爷子奠基的经典物理学大厦则是在许多游戏中中枪无数。若是牛爵爷泉下有知,怕是要气的天天推棺而起,此情此景,蔚然成风,各种大小厂商均无法幸免。
而我们知道,《传送门》这个游戏中最大的特色是其物理设计。《传送门》在一个总体而言都非常普通,较为拟真的环境之下,幻想出了一个并不科学的科学造物,也就是传送门枪。
传送门枪制造出的红蓝光门允许物体从一个门穿越到另一个门,保留标量但改变矢量的方向,而奇妙的一点是尽管原理是不科学的,但是造成的结果却是不折不扣的物理现象。与多数游戏中“丢一个火球,然后火球点燃草丛”这种级别的简单交互不同,传送门本身并不能做任何事情,而玩家要做到的任何事情都主要通过传送门来完成。
因此《传送门》是如此的奇妙,光门在游戏的物理引擎中的实现也让人捉摸不透,我猜肯定也是一个脑洞大开的故事,或者是策划提出需求后与程序员大战三百回合后的产物。
当然了,“传送门”只是现在玩的这个游戏的副标题,人家其实叫做《桥梁工程师》。但这两者的共同点在于,他们的玩法内核都是物理学游戏。

在《桥梁工程师:传送门》中,你需要充分考虑桥梁材料的承重和耐久,并利用有限的支点造起一座桥来,并且让小车在通过的时候不出事故。在此基础上加入了来自《传送门》的同伴方块、传送光门、弹射装置、激光、自动机器人守卫等内容。
可以说,游戏中的大部分内容都是比较“科学”的,而且细节做的不错。一方面2D的物理实现比较成熟而且简单,另一方面光门是固定的而不是玩家自己开门,这样一来胡搞毛搞的空间也少了许多。根据我的观察:基础建筑单位板子有承重和路桥两种模式,后者有碰撞可通行,其重量要比前者重;小车通过轮子的转动前行,而不是一个被推着走的物块,因此如果轮子不触地那么获得的动量也会少一些;小车前方有个货物,所以重心靠前,因此翻车了一般能正回来,飞在空中的时候也往往容易前倾。

唯一一次发现问题是物理引擎的通病:高速穿透,也就是速度过快的物体不会触发碰撞事件而是直接穿过,其下场反映在画面上基本就是嗖的一下消失了。不过无伤大雅,触发条件也比较苛刻。牛爵爷这次基本上可以放心了。
趣味:不忘初心,方得始终
游戏的模式是两次测试,简单造好桥之后一测,这时候一般发一辆小车(部分关卡两辆),这辆车跑完全程之后,就算是勉强过关了。

但是在这之后,还有一个“车队”环节,就是N辆小车排着队一辆辆过去,而且必须全都过去才算通过这一环节。一方面你的桥要抗住多辆车同时行走的重力,一方面有回头路或者交汇的情况尽量不能产生干扰或者有足够的容错,还有一方面桥是弹性材料而非简单刚体,因此前车压到桥面的震动会反应到后车上。比起简单的让车通过,你必须扛得住这三个考验,才能算得完全过关。

当然有些时候这并非易事:

既然是与传送门的联动作品,游戏中也有一些传送门的梗:
我们光圈科技绝不拖欠工资!




一辆载货小车包括三个部分:至关重要的货物,举足轻重的运输载具也就是小车本体,充话费送的搭车人类。


老司机**啦!享受驾驶的乐趣!



其他测试装置:人类


上天入地老司机









BOOM! 呃……



在GLaDOS看来,你的任何建造行为都是在浪费钱,后面还会比前面浪费的更多(材料会逐渐涨价),而且……


尾声
说了这么多好话,也提一点不好的地方。
看到其他写评测的仁兄提到说20关后只剩各种微调,这话我部分同意。游戏中我最烦的一个机关是发射能量球的那个机关,这个机关需要你把球弹射到在另一个位置的感应器里来达到目的。游戏里只有球打到板子上能改变其方向,于是这就需要各种微调板子的角度了。但如果说只剩下微调,就有失偏颇了。调整确实是占据了游戏的一定比重,但很多时候,正确的思路才是更重要的。


至于游戏的通关游玩时间,我大致认为在15小时以上吧。
这就是这个游戏的评测了,谢谢大家。