日常废话
时间总是显得的漫长,又仿佛倏忽即逝。距离我拿到游戏,似乎太久太久的时光过去了。
翻翻截图吧。

将近两个月的时间,这期间发生了什么?记忆中充斥着各种碎片,日常琐事、代码、写报告、肝项目、加班、代码、双12……等等。终于,我也差不多能回到正轨了,那么就从写评测开始吧。
前言
对这个游戏我的看法是比较负面的,这也是本篇文章的基调。其实与其说这是经营类的游戏,我觉得挂机类可能更适合。下面为大家胡乱分析一波:
为了回忆起游戏的内容,我又打开游戏游玩了一番。不过跟我印象中一个半月前的游戏内容,并没有很大的差别。
游戏的开局应该已经是末日背景,整个世界也许只剩下你一个活人,外面游荡着丧尸,地上只有几株真菌植物和一个箱子,箱子拆开是一只某种动物。你要从这一点东西开始,培育出多样的物种,重新填满这个世界。
游戏里的植物叫做 fungal,查到的内容说是一个文明些的 f-word 版本,大概就跟“尼玛”差不多吧。但我估计实际上是一个近似词 fungal (真菌),结合游戏中的表现也应该如此,可能是我不知道的什么梗在里面吧。
种植,放牧,制造,建筑,打僵尸——这就是游戏内容了。
听起来很美好,但是……
生命的意义
“你想知道生命的意义吗?你想真正的……活着吗?” —— 《无限恐怖》
古往今来,几乎每一个人都思考过我是谁,我从哪来,往何处去这几个问题。许多人思考过人生的目的,也有人思考过宇宙的目的。人类似乎本能的喜欢设计目标,并从完成挑战中获取乐趣,我们喜欢秩序。而自然是秩序而逻辑的。物种的演变和分布,气候的变迁,地形地貌的改变,一切都有迹可循。但同时自然也是无为的,宇宙本就如此,生命的诞生与成长是一个奇迹到另一个奇迹,大自然也不需要做什么,时间会带来一切,塑造一切,成就一切,最终销毁一切。地质学上的时间尺度以上亿年为单位,而在游戏中,玩家当然等待不了如此之久——事实上半分钟的等待就足够让人愤怒了。
模拟经营类游戏基本上利用了人类喜欢从达成目标中获取成就感的本能,我们会发现做得好的都是一些“魔性”的游戏,永远有下一件事情等你去做,永远有下一个目标等你完成,代表作品比如《文明》、《模拟人生》。当你感到厌倦的时候,差不多就到尽头了。因此开发者会想方设法添加更多的事件、更多的变数、更多的姿势来营造新鲜感,吸引玩家。
同时会设计一个最终目标,作为一局游戏的结束。或者是时间走过多少年,或许是战胜了所有对手,或许是赚到(或是还了)一笔天文数字的钱。这样一来长期目标使得玩家坚定信念,短期目标给予玩家不断的正反馈。玩家就这样被吊着,不停地点击“下一回合”。
其实生命或许本身没什么意义,但人生没有理想,和咸鱼又有什么两样?
核心问题:没有目标
让我们回到《Vilmonic》,这个时候我们不得不把他批判一番了。之前一节中,我们胡乱分析了好的模拟经营游戏所具有的特质,让我们来看看这个游戏吧。
这个游戏的主要问题在于,玩家不知道要干什么,无法获得成就感。末日生存吗?主角永远不死不饿,不需要做什么。摆出漂亮的花园吗?没有游客,也没有人来看啊。制造怪兽吗?醒醒,形态就那么几种。抵抗僵尸吗?主角拿把斧头出门轻松锤爆他们全部。
游戏没有结束,也不存在挑战,却又似是而非地复刻了一些经典元素。那玩家为什么要玩这个游戏呢?这个游戏的目的又是什么呢?
游戏中的生命
游戏中的生命分为两种,植物与动物。
作为植物,大概有几种不同的形态,这张截图算是比较有代表性的,总之就是形状不同。

另外就是颜色的不同,但所有的植物,都统称“fungols”,根据颜色不同加个颜色的形容词。


但后来我发现这其实是种套路,不光是植物如此,还有很多物品都是类似的方式,后面会展示给大家。我称其为“敷衍命名法”。
不同颜色的植物能够制造不同的道具,但开始时候都是一个色的,所以要靠变异。
另外就是动物,也是逐渐变异成各种形状,这张里面有大部分种类。

还有一种很大只的,好像写文章的时候死掉了,就截不到图了,唉。动物会吃草,喝水,还有传播种子。
还有一种不知道算不算生命的,那就是僵尸。

靠近僵尸会他变颜色并追着攻击你,僵尸有时候会吃植物。但这个游戏中的僵尸非常弱小,抡起随便一个工具几下就解决了。僵尸不能给玩家带来任何阻碍。
这三类会变化的实体,连同主角一起构成了游戏世界的全部生态。
其他机制
角色大概有四个行为:行走,采集,调查,使用工具。分别对应左侧的123和其它,其中调查特别一点,这使得玩家能够根据动植物属性来做定向培育。

此外还有制造机制,但这配方你们感受一下:



开发者喜欢在颜色上做文章,而使用不同色植物制造的都是一些意义不大的道具。那两个工具升级,又可以直接在地图上拆墙(地图上会默认刷一些建筑残骸)来得到,工具的耐久是永久,因此玩家也没必要反复进行获取。毕竟游戏的过程其实根本不需要后面那些小玩意,也不会对游戏的方便程度有所提升。
而唯一一类比较有意思的道具我认为是两个炸弹,作用分别是制造陆地和水域:

用了之后

敷衍命名哲学
之前我们提到了,所有植物都是 xxx fungols,与此类似的,所有这种物品都叫 junk

这种都叫blocks

还有一套都叫 floor,反正这些东西结合几个工具、家具、样子一样但有起不同名字的饮料一并构成了游戏中的道具系统。
总结
说起来这游戏有那么一点比较奇特,那就是这是一个JS游戏。此外玩起来挺占CPU的,估计是计算物种演化占用的,这是模拟游戏的通病。

总体而言,看似多彩,单调之极。
t嘎 1年前
舔舔型督军魔眼 1年前
t嘎 1年前
烧瓶斯基Flasky 1年前
t嘎 1年前
烧瓶斯基Flasky 1年前
t嘎 1年前
发布
烧瓶斯基Flasky 1年前
发布