感谢开发者与野蔷薇给予的激活码
关于茶杯头
茶杯头在近日的火爆程度有目共睹,作为一款2D横版射击游戏,他的成功可以说是一款游戏在做到好玩、好听、好看三大目标后的必然结果,而在做到这3点的同时,茶杯头也保持了自己的高难度和个性化,让更多的玩家陷入这新一轮的受苦之途~
怀旧的画风
几乎每一篇茶杯头评测都会不约而同的提到茶杯头的怀旧画风,毫无疑问,这也是茶杯头在甫一出现便夺人眼球的重要原因。
正是由于随着时代和科技的发展,这种制作成本高昂、工序繁琐的纯手绘2D动画逐渐被现代动画公司所摒弃,淡出了人们的视野。所以《茶杯头》的美术风格便更显得弥足珍贵,对于现在已经习惯于享受3D视觉盛宴的玩家来说,无异于在吃惯大鱼大肉后突然品尝到了一道风味独特的甜品,必然会在心中留下深刻印象。这就使得茶杯头与市场上和其他游戏做出了明显的区分,做到游戏美术风格的差异化。
而在茶杯头开发者的官方推特上,开发者也表示了自己对茶杯头主角设定的灵感来源主要来自于弗莱舍(Fleischer)公司的小狗宾宝(Bimbo),同时也参考了众多同一时代的工作室动画,而他们之中除了迪士尼,大多已经湮灭于时间长河。
经典的音乐
在音乐这里,推荐观看MDHR工作室公开了《茶杯头》OST制作的幕后影像。作曲家Kristofer Maddigan在现场指挥乐队演奏游戏中的音乐“Floral Fury”。
在网易云音乐上也已经更新了茶杯头游戏音乐合辑
http://music.163.com/#/radio?id=350592179
同时推荐大佬@木子火玄 的游戏音乐风格介绍
https://cowlevel.net/article/1919755
简短的战斗流程
在我们熟悉了一般横版游戏(如洛克人)那种先是击杀重重小兵阻碍,再直面BOSS的那种一盘十几分钟的传统过关流程后,很多时候会因为一个小失误导致前功尽弃,不得不蛋疼的从头开始重复小兵-机关-中BOSS-最终BOSS的流程,耗费大量的时间在重复已经熟练的流程上
考验连续平台跳跃与往返跳跃的树顶
而茶杯头却在这点上做出了突破,将小兵战与BOSS战一分为二,玩家既可以一开始就直接向各地的BOSS发起挑战,也可以在考验玩家平台跳跃能力的金币关卡中击败各具特色的小兵与小BOSS来收集金币强化我们的主角,同时,因为关卡拆分的缘故,BOSS战的时间往往几分钟便能决出胜负,而小兵关卡大多也控制在5分钟之内即可完成
茶杯之魂?
很多人将茶杯头的高难度与魂系列相比,但是在我的感受来说,茶杯头的这种难,更接近于早期洛克人魔界村这种类型,低容错性与无回复能力的特点才是让很多人受苦的根源
除了某个特殊能力可以提升茶杯头一点血量上限外,正常来说,我们的茶杯头主角全程只有3点血量,当3次失误后,便会一命呜呼,而茶杯头的难度便在于玩家犯错后如果不准备RE,那就得带着更少的血量打下去。就如同早期洛克人那冗长的小兵环节,每一步都需要精打细算来保证自己的血量足以应对后面的BOSS关卡一般。
在这点上,茶杯头更考验的是玩家战斗全程的操作精度,毕竟我们的主角不会在残血时从背包里掏出血瓶来喝上一口回血,因此,对于每次闪避敌方的攻击都必须小心谨慎,保持精神力上的专注。而每次血量的损失,毫无疑问则会让玩家在之后的战斗中更紧张一分,造成不小的心理压力。
Parry机制
Parry系统作为茶杯头中的特色系统,当游戏中出现粉红色的怪物/子弹/障碍/场景时,玩家只需要在跳跃到目标身边按下A键,便能在”啪“的一声音效下做出Parry动作
Parry作为同时兼具规避伤害、积蓄绝招、连段跳跃等多项功能于一体的机制,无论是在BOSS关卡还是小兵关卡中,都设置有相应的机关来促使玩家积极使用Parry动作获取收益,提高玩家对操作精度的重视度
正常跳跃下无法获取的金币,必须通过Parry粉色小怪完成二段跳跃
史莱姆的Parry点我第一次打他时根本没发现(汗)
三层次的难度区分与最后评分
简易模式下,史莱姆在巨型阶段被击败即告终结,而在普通难度下,则有第三阶段墓碑阶段
茶杯头中将一场场BOSS战的模式分为了简易、普通以及专家3个难度
在简易模式中BOSS的攻击速度会明显降低,并会减少一个战斗阶段,来帮助玩家熟悉BOSS的常规攻击套路
而在普通模式中,BOSS的攻击速度会恢复到正常水准,同时也会解锁BOSS战的所有阶段,同时,玩家只有在普通模式中击败BOSS,才能获得敌人的灵魂契约,以此来推进剧情发展
而在玩家以普通难度击败了所有BOSS完结一周目之后,难度更高的二周目也让追求自我挑战的玩家有了追求,在专家难度下,更快的攻击速度,无法预测的攻击招式,这些都让玩家们陷入更深远的受苦
同时,在每次通关后,系统会根据我们主角茶杯头完成关卡的时间/损血量/Parry/绝招/难度给予一定的评分,但因为每次通关后的评分也和难度紧密挂钩,只有在专家难度下才可能获得S级评分的设定,也就意味着,一周目玩家是无法获得全部游戏成就,你唯一能做的就是继续乖乖受苦~
武器、特殊能力配置所造就的个性化打法
新手二连:隐身冲刺+追踪弹
(为方便理解,采用民间汉化补丁翻译,大佬勿喷)
在茶杯头中,6种不同的武器以及6种特殊能力和3种大招也是其特色所在
对于不那么擅长横版射击的玩家来说,隐身冲刺+追踪弹毫无疑问可以帮助他们在通关过程中节省下瞄准敌人和躲避部分攻击的精力,并提升自己安全过关的几率
跟踪弹的导航可以帮助玩家在相对安全的环境下击杀堵路的怪物
而在大神手中,回旋镖、跳跳弹等威力更高的武器才是速通的好帮手,而在不少速通视频中,通过这武器的快速切换与子弹的延时攻击,甚至可以做到在BOSS转阶段时积蓄大量伤害来使这一阶段被强制跳过。而故意受伤利用无敌状态来通过麻烦地带、寻找敌人的攻击死角这些技巧也在先行者不懈受苦的研究下被发掘出来,为后来的玩家提供更方便快捷的通关技巧
(更多细节部分可以看下面的视频)
Youtube主播The Mexican Runner的27分钟43秒速通专家难度视频让无数玩家惊叹“我们玩的不是同一个游戏”
自由的大地图挑战
在茶杯头的大地图中,虽然开始能到达的地方不多,但是随着玩家的BOSS攻略进度,原本被阻挡的道路也会出现阶梯桥梁来供玩家通行,值得一提的是,大地图各区域解锁新道路的条件只要求玩家攻略简易难度BOSS即可,玩家完全可以在无法攻略普通难度BOSS时,选择先击破简易难度开启下一阶段地图,在获得金币强化自身后,再次向BOSS发起挑战
同时,在前三个世界的大地图中,还拥有考验玩家Parry能力的神殿,不需要射击子弹,只需要玩家利用自己的Parry消灭掉一波波的粉色幽灵保护罐子,便可以获得耗费五张纸牌才能使用的强力绝技来进一步强化我们的主角
各种有意思的细节
在同一个BOSS的3个不同阶段灭团后,BOSS会根据自己当前的形态发出不同的嘲讽,同时,在界面上的进度条也能告诉玩家距离击败BOSS还差多少
在游戏的大地图上,我们常常会遇到隐藏道路,帮助我们的茶杯头主角提前到达原本需要击败BOSS才能到达的地方(如果按照正常步骤的话,应该是从上面击败天文台BOSS后才能到达)
在地图的各种不起眼角落,会有藏匿的金币
由于所有小兵关卡给予的金币总数并不能买全商店的所有商品,对于成就党来说,想要达成买空商店商品的成就,在各种犄角旮旯到处寻找隐藏金币也是探索中必要的一环
遇到的疑似BUG
死后不消失的小怪
参考资料:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29804369?utm_source=cowlevel
http://www.bilibili.com/video/av14603684/?from=search&seid=10105293825885012959