我有一个观察,以难度著称的游戏玩家们大多是不敢给差评的,特别是不敢抱怨难度过高而差评。但是我没有心理包袱,我也不想骗自己,我就要旗帜鲜明地给差评。
首先,我和大多数人一样都是被优秀的画面吸引而来的,它也确实还原了迪士尼逐帧动画的表现力,但令人失望的是,游戏中并没有像米老鼠唐老鸭那样让人喜爱的角色,而且总感觉,制作者为了激起玩家一遍遍尝试的冲动,故意把boss的表情动作都画得很欠揍,比如那两只青蛙就成功挑逗我打了一小时。
在这一小时死去活来的过程中我不禁恍惚了,小时候玩的老游戏,洛克人魂斗罗之类的,有这么难吗?恐怕不是吧。我可不记得有老游戏要在这么快的节奏下一边闪躲一边射击,每关不死个十几次根本摸不着头脑。好在最后终于打通了,因为我已经背下来了。但是这样需要机械背板的难度有意义吗?我打通了四个regular难度,却感觉不到任何成就感,因为整个过程中我的脑袋确实像茶杯头一样空空如也。
我觉得制作者对难度的执着已经走偏了,要知道,早期街机游戏的高难度是为了在游戏内容匮乏的条件下强行延长游戏时间从而卖币赚钱,而这个游戏居然做得比街机还难,还不能投币续命?!虽然有三条命,但是在boss动辄三五个形态面前容错率还是低得可怕,我觉得只有抖M才能孜孜不倦地坚持下去。
最后我想说,复古游戏我是支持的,但是要去其糟粕,取其精华,而不是把早期种种原因导致的妥协的产物也照搬过来。现在可消遣的方式这么多,我为什么要在这些简单粗暴的关卡上浪费时间?如果说是为了回味老动画片,那我还不如去看猫和老鼠。