首先感谢牛关和野蔷薇计划提供的机会
BlockQuest Maker 是一款通过方块的组合来还原地下城主题游戏的工具/平台。
游戏的主题很简单,将传统冒险游戏的地下城迷宫抽象成各种功能方块的组合,并鼓励玩家自行设计、分享、闯关迷宫。
目前游戏中有很多UGC的内容,给我的感觉很容易联想到老任的《瓦里奥制造》。比起一个游戏,我更愿意称呼它为一个“游戏化的UGC地下城迷宫平台”。
作为一个游戏化平台来看待,本作有着相当精细的设计。
开头便十分清楚地列出了平台的两个主要功能:进行冒险和制作迷宫。而其“游戏化”的特点通过货币和建筑资源的方式表现出来。
如果你喜欢各种精巧的2d地下城关卡迷宫,那么进行冒险可以提供给你这样一个平台。这里有官方和用户各自设计的各种迷宫,同时还有一个鼓励玩家尝试的游戏化系统。
官方迷宫通过循序渐进的难度向玩家和设计者介绍冒险中各种方块的功能和逻辑,作为设计者们的示范,同时告诉冒险者们如何破解谜题。
玩家迷宫则上传了各地玩家通过自己的设计展示出来或虐心或搞笑的关卡,供玩家体验。
冒险界面下方的区域被很好地利用了起来,这里是一个小巧的奖励区域。随着冒险者们捡起随机出现在各种迷宫中的奖励物品“肉块”,这里的小人会不断向前行走,收集各种奖励(宝箱、怪物、金币)。这就鼓励玩家多多尝试各种各样的迷宫,多多挑战其他玩家的设计,增强社区互动。
制作迷宫则是平台的另一大特色,制作者可以自行编辑地图并发布给其他玩家游玩。
迷宫制作分为两部分,第一部分是地图编辑,通过放置各种方块来组成迷宫的构造。
第二部分则是放置解谜和互动道具,并设置他们之间的逻辑关系,用于制作迷宫解谜部分的功能。
作为一个2d地下城地图编辑器,整体使用起来称得上得心应手。
起初制作者只能使用基本的地图组件,而想要更多种类的地图组件,就需要在商店中进行购买。
而这就将地图的制作和游玩通过金币这种货币资源结合到了一起。玩家需要通过游玩来赚取金币,再购买组件制作更有趣、更复杂的地下城地图。
说到核心模块,也就是游戏的地下城冒险,个人感觉可以用八个字来形容:麻雀虽小,五脏俱全。
移动、攻击、防御、使用道具、机关互动,这些经典的要素在这个小小的2d迷宫中应有尽有。根据地图的不同,既可以把它玩成ARPG,也可能是个解谜游戏。
尤其值得称道的是:游戏的地图组件虽然很多,但是操作却很朴实。整体上只有四种道具:箱子、炸弹、火把和弓箭。但是这四种道具却能和各种组件产生各种各样的互动,甚至这几种道具之间也会产生各种奇妙的反应。这也是设计者和冒险家所围绕的游戏模式的精髓所在。这里不详细说,留到诸君自行去探索才更有乐趣。
敲金矿是一种类似签到的金币奖励方式,瞬间变成点击游戏
最后简短的总结:BQM是一个十分有实力和野心的“游戏化的UGC地下城迷宫平台”,本身的设计和素质都有可圈可点之处,希望之后它会更加丰富繁荣~
最后是给开发者的建议:
- 在实际游玩过程中移动操作体验不算完美,在某些关卡中容易产生误操作
- 无法原地转身,但是可以通过掉入河流或者空洞再被返回地面的方式完成。不知是否是设计如此,感觉没有特别大的必要。
- 音乐不够丰富,听多了容易腻,而且8bit的风格有些部分略显刺耳。
- emmmmm部分场景偏血腥(杀死怪物或者自己死亡时),可能会影响正式发行(我个人虽然对血腥不是很喜欢,但是也不算超出常人能接受的范围)
- 在部分网络状况不好的情况(?)时,无法进入迷宫,会卡在加载界面不动(不过此时可以按ESC返回之前的界面)
- 鼓励玩家进行游戏的推动力略显不足。在尝试了一定的关卡后容易对重复设计产生疲劳,不知有没有更多游玩模式的计划?