首先要对拖了这么长的时间深切道歉(
简介
《军团 LEGIONCRAFT》是一款结合roguelike元素和有创意的拼图形状要素的策略冒险游戏,游戏以一个主角开始冒险,通过不断获得资源和消耗资源招募队友,组成越来越强大的“军团”,游戏的特色是为每个可招募角色设计了形状,而整体的军团将以角色拼成的大块拼图的样子前进。
美术风格
+ 游戏本身的美术风格简洁但统一,在人物角色、界面UI和背景上都保持了十分有特色的美术风格,颜色柔和舒适,有如抽象而富有表现力的壁画、版画,给人以文化感
- 也许是因为风格所限,角色的动作表现力较弱,以简单的位置移动为主
- 界面UI的动画略感生硬
游戏性
+ 游戏具有小巧但五脏俱全的RPG要素,移动、角色交互、升级,组建军团的体验也是富有成长感的一种表现
+ 角色属性有一定深度,每种怪物都有独特的技能组和若干随机技能。任何落单的怪物都可以招募到主角的队伍中,再加上怪物本身的形状属性,单是体验各种怪物的特点就能带来十分丰富的游戏体验,并且制作组对技能的挖掘也体现出制作组对游戏深度方向的重视
+ 具有一定的随机元素,角色的技能组有一定随机性,每次遇到的敌人配置也有所不同
+ 有创意的接战和攻击判定方式,通过类似拼图的形式改变传统rpg对接触战斗、攻击范围等概念的表现,并且拼接的形状、与敌人的接触点等都能延伸出不少策略要素,拓宽了游戏的的策略,只有形状相邻的角色能对敌人发动攻击,因此拼接的时候就要充分考虑到尽可能包围敌人
- 虽然十分富有创意,但目前体验版体验到的对形状这一新元素的深挖还略感不足。在许多情况中只有少量角色能参与一次战斗,能在非战斗状态下提供增益的角色效果也不足,并且没有自己调整形状的机会,对后期发掘形状系统的效果有负面影响,希望之后能提供更多调整形状系统的选项,让形状系统能充分发挥其设计空间,带给玩家更耳目一新的体验
其他感受
+ 虽然在游戏中真正能感受到的还不多,但是随着游戏内容的不断丰富,相信这样的工作一定会在大跨度的内容设计中对后续制作产生支持
- 适度玩梗可以让人会心一笑,但是要建立在文本本身较为丰富的情况下。目前的台词有点文本不够玩梗来凑的感受
- 可能是由于测试版本,目前还没有完善的新手教学和说明,开头的几个小时需要在一遍遍探索和死亡中了解游戏的基础操作(人物的招募、战斗、资源的使用、升级等),希望后期可以以教学关卡或者其他方式来引导玩家上手,否则创新的系统很有可能成为玩家入门的障碍。
再次对拖了这么长的时间深切道歉(
汪汪仙贝 [作者] 1年前
发布