首先感谢发行商提供的key。
这是一款类似玛里奥制造的UGC游戏,游戏的核心是攻略他人创造的迷宫或者创造迷宫等待他人的攻略。相比之下,自带的官方迷宫则可以看作为了让玩家搞懂各种机关运作的原理而设计的教程。但这并不意味着官方迷宫做的不精细,相比于文字说明类的教程,迷宫这种形式更易于理解。
这类UGC游戏的重头戏当然是各种玩家制作的内容了。得益于优良的内在规则,迷宫不仅可以设计成考验玩家智商的解密类,也可以设计成考验手(bei)速(ban)的反应类,甚至可以设计成一个微型arpg(当然,很简陋)。互动组件种类说多不多说少不少,但官方迷宫所展现的只是各类组件的基础用法,而高级用法则需要玩家自己通过攻略他人迷宫或自己设计迷宫来发现,比如利用炸弹的爆炸实现各机关联动、利用落水复位的无敌时间躲避碰撞即死的滚球、利用跳台制作一个不可回头的通道等等,只能说大佬们的脑洞是真的深不可测呀。
当然本作也存在一些不足。比如攻略迷宫的回报过低,打穿一个迷宫的回报甚至连门票钱都没法回本,这也导致许多玩家制作并使用“刷钱迷宫”来快速获得大量金币;由于需要下载地图和上传成绩,需要全程联网,不妨改成可以体现下载好地图包以供离线游玩等。
再来是一些个人的小期望:能否添加多层迷宫/3D迷宫的模式?应该可以提高耐玩度。能否添加“认输”功能?比如在对一个迷宫使用认输之后可以观看该迷宫的解法录像(但之后游玩的成绩将不会上传)。
最后,这是一款很不错的游戏,如果你对脑力和手速有信心,推荐服用。同时也希望官方能多多宣传,让更多人了解BQM,毕竟UGC游戏,大量的优质玩家是长寿的基础。