《妙连千军》是一款将rpg架构、三消玩法和roguelike元素结合在一起的游戏。
清新可爱的消除RPG作品
游戏整体的美术风格比较接近于大部分三消游戏——清新可爱,轻松休闲,但是在清新休闲的外表之下,却藏着不甘于休闲体量的野心。不论是通过招募、培养、升级而逐渐增强的士兵(三消单体元素)还是下功夫制作的剧情,都让这款游戏的设计边界极大扩展,品质得到了提升。
消除的玩法+rpg的表现,整体结合的十分融洽。消除承担了战斗、养成、策略的要素,而故事的发展、背景介绍和人物塑造则让玩家沉浸于游戏世界的情节和事件之中。虽然三消为主的系统中rpg设计空间有限,但是游戏丝毫没有浪费rpg带来的优势,给游戏增添了一个脱胎于休闲游戏,赢得中重度玩家青睐的可能。
亮点:小篇幅连缀,精致故事
游戏的故事(和roguelike要素)都是以三选一的卡片来表现的。每次战斗/推进剧情过后,会有一次选择下一步内容的机会。玩家可以选择进行战斗,提升实力获取宝物,或者推进剧情,品读主线或支线故事。形式上与《月圆之夜》有相似之处,不过《妙连千军》的故事充分利用了这种战斗与剧情交替的小篇幅表达形式,步步连缀起一个有真实感的虚拟世界。
游戏中不仅有传统的黑暗侵袭,勇者出现;也有王宫内的明争暗斗、恩恩怨怨;更有小人物的爱情、亲情、友情的温暖表现。在每一个章节中,和玩家一同行动的角色,都给玩家带来情感上的触动和关注,让人在战斗之外对这个世界投入的感情也越发充足。
强化方向:沉浸增强
游戏在rpg方向上已与传统三消做出区别,这方面的体验设计还可以更加洗练。目前的文本中还有少量玩梗的内容和表达,在较为严肃的剧情中可能会破坏沉浸感,另外目前的选项功能还稍显鸡肋。这些地方都可以优化,让游戏的沉浸感进一步增强,让这个优势得到强化,展现出更好的游戏体验。
后记
在猜拳比赛第三场出布会死循环。
無名 [开发者] 1年前
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