策略

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策略 / 子元素
4X 309人关注
具备探索(explore)、开发(exploit)、**(expand)、征服(exterminate)四种元素的战略游戏。一般认为,最早明确提出4X概念的是开发猎户座之王系列的Alan Emrich。
集换式卡牌游戏,简称TCG(Trading card game)。顾名思义,此类游戏以收集卡牌为基础,游戏者需要购买随机补充包来收集卡牌,然后根据策略将卡牌组成符合规则的牌组。由于每个人的牌组都不同,每局抽卡牌的次序也不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备游戏还是进行游戏,玩家都需要不断思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交换卡牌。
即时战略 10155人关注

游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。

当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。

即时战术 124人关注

玩家以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥。它和即时战略的不同之处在于没有了经典的资源采集和基地建设,更强调各个兵种的重要性以及在战术上的运用。

MOBA 9781人关注

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,被译为多人在线战术竞技游戏。MOBA也被称为action real-time strategy(ARTS)。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的地图中竞争,玩家都通过RTS风格的界面控制所选角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核RTS,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只能控制自己所选的角色。

魔法门之英雄无敌系列(英语:Heroes of Might and Magic,简称“英雄无敌系列”),是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来归入了3DO公司,并随3DO公司的破产而消失。同年,育碧买下了魔法门系列品牌包括《魔法门之英雄无敌》的特许经营权。

强手棋 48人关注

强手棋,又名地产大亨。

最后只得一个胜利者,其余均破产收场。

游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,岂料推出之后大受欢迎。