玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
萌新最近刚玩,想求教一下前辈们的意见
之前错过了众筹,现在有个补票的机会,请问已经参加众筹的各位大佬们这款游戏值不值得入手?
玩了2个小时,觉得游戏的随机性特别强,自己也说不清楚
如题,
主职业忍者,常备二刀流,被动技能选择武器格挡,那么计算物理格挡率的时候只计右手武器还是两手的和
从ENEMY UNKNOWN开始接触XCOM,很喜欢这个系列,想知道大家如何评价老版的XCOM3部曲和几部外传
死亡系统很有意思,让玩家的每一步都必须小心谨慎,很真实,但是培养了很久的角色不小心死了就彻底不想玩了,如果一死就用SL大法,那死亡系统又有什么意义呢?玩这个游戏变成了走一步等很久,一不小心死亡就sl的循环
这里主要想侧重一下战棋类,比如火焰纹章,FFT,风色幻想这些类别的游戏。
最近没怎么见过这类别的新的大作,是因为现在手游圈钱风严重,而这类游戏单个关卡通常比较长,无法较好的利用碎片化时间吗,因此不适合手游这个原因嘛?还是因为玩家太小众的原因?想请大家分析下