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LeeT_Game
《Dungeon Slayer》开发者
发布了文章
入驻爱发电 | 使用初次体验 | 未来计划
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Lain
爱发电首席客服
发布了文章
为什么每个游戏开发者,都应该开个爱发电的主页
啊~能不能麻烦把作品名改对呀?
是《拣爱》
谢谢^_^
mod用这种收费方式倒也没啥,游戏的话还是算了吧。以我在patreon支持过的一个作者为例,月费最低4刀,游戏从2016年9月做到现在还没做完。
虽然累计金额到达24刀之后,作者承诺在作品完成后会发key,但是直到他完成为止,你没有投票权、无法查看开发进展,也无法获取最新一版demo。
如果要享受以上三大权利,就要保持每个月的会员订阅。从立项到2019年底一共40个月,保持订阅就要花费160刀。然而这时候的游戏还只是0.2版本……
我买mod也有好几年了,基本都是买完下载好了就取消下个月的订阅。游戏拖长了做,收费没完没了;mod作者一般产能有限,一个月出一两次新作是常态,我付费的时候起码能直接得到我想要的东西。
所以比起会员订阅制,支持一个独立游戏还是一锤子买卖式的众筹更好一些。而mod的话,只要作者恒定产出且作品符合自己需求,一直订阅下去也无所谓。
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Lain
爱发电首席客服
发布了文章
游戏 MOD 创作者可以用「爱发电」解决收益问题吗?
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回答了问题
如何看待 Patreon 的模式?相比传统众筹是否更适合游戏从业者?
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Jason Hao
He's solo.
回答了问题
如何看待 Patreon 的模式?相比传统众筹是否更适合游戏从业者?
patreon 可以以项目为单位。而且比较活跃的(获得资助人次比较多)都项目为单位的。
···显示1条回复
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结城理
吊车尾
回答了问题
如何看待 Patreon 的模式?相比传统众筹是否更适合游戏从业者?
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大城小胖
不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
回答了问题
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