如何看待 Patreon 的模式?相比传统众筹是否更适合游戏从业者?

0 条评论


  • 13

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    假面女仆卫士EstherYoge 等 13人赞同

    我觉得 Patreon 是『捐助』的一种进化, 而不是『众筹』的,所以不适合直接和众筹做比较。


    在 Patreon 捐助主要分为 按月捐助 和 按作品捐助 (以及纯精神上的支持)。

    前者适合制作周期长的大中型产品,比如较复杂的游戏;后者适合制作周期短的产品(比如日更、周更的4格漫画),  当然这个选择权在"创作者" 而不是 "捐助者"。


    我在 Patreon 上捐助了一个项目, 这个项目很多做游戏的都知道,叫 TiledMap , 官网: http://mapeditor.org  , 我捐的不多, 每月1美元, 捐助了快两年了, 算下来和一次性买一个将近200人民币的软件差不多.


    但是在 Patreon 上捐助者不需要一次性支付"大额"的金钱, 而是相当于无息分期捐助。

    而且分期的金额是可调节的,这个月没钱了可以暂停捐助;创作者『堕落』了(不再更新功能和修复bug、玩失踪、软件过时了),可以终止捐助;创作者做了什么让你感动的事,你可以上调捐助金额……

    简而言之就是『风险更低,灵活性更高』。


    同时,Patreon 这种细水长流的捐助方式对创作者也是一种激励和刺激,因为他只有坚持自己最初的热情,积极的去进行创作,钱才会不断的涌来,否则随时都可能『断粮』,这确实可以有效的减少『坑王』的出现概率。


    另外,Patreon的这种方式也间接的刺激了创作者和捐助者之间的沟通。对于那些长周期的产品,创作者会更积极主动的向捐助者们报告项目的进展和现状(如果创作者一个月不发声,玩失踪,可能就要『断粮』了)。


    最后,我觉得 Patreon 确实很适合『真正的独立游戏开发者』,它能提供资金,也能鞭策开发者不断前行。

    但是对于那些只是想利用众筹搞一波推广的伪独立游戏团队来说,他们可能更需要集中的、爆炸式的宣传,显然那些瞬间刷遍朋友圈的『XX小时达成众筹XX百万』、『全球首款XX游戏 顺利达成众筹』一类的新闻才是他们想要的。



    ( 为了结尾的空行)

    更新于 2016-11-09 15:55:38 0 条评论


  • 5

    Jason HaoHe's solo.

    假面女仆卫士Brimstonestrategy 等 5人赞同
    2021了。。
    更新于 2021-11-27 15:39:39 2 条评论


  • 2

    结城理吊车尾

    gonnert嘎 赞同

    patreon适合内容源持续创造。因为内容源能持续输出产品。

    众筹作为一个一次性获取资金的方式,更适合游戏这样的长周期产品。

    事物的发展毕竟有他的道理。你看看谁用Patreon就知道了。

    说句最不好听的话。

    像Double Fine那种大户,不稀罕Patreon这点小钱。

    更新于 2016-11-09 16:34:17 0 条评论


  • 0

    t嘎

    Jason Hao说的特别对KS是针对项目Patreon是针对创作者。

    用Patreon的很多都是偏纯艺的游戏开发者,作品体量一般都很小很personal放在主流游戏平台肯定不会有人买单,靠欣赏自己作品的人捐助让自己吃上口饭。

    相比KS更chill一些你只用持续做东西就行不需要花大量时间去包装你的作品

    更新于 2017-12-30 08:58:56 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

为什么很多 FC 上的名作续作或重制都出在了索系的主机上?

3人关注 2个回答

下一个像MOBA这样火遍全球的游戏类型会是怎样的?

21人关注 13个回答

Galgame这种不要求配置的游戏类型为什么不向web game发展?

10人关注 7个回答

问题被以下收藏夹收录