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CYF
最后更新于 2020-05-30 14:11:34
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在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7
流贾君
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游戏设计方法论||为什么有些游戏的新手引导令人讨厌
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在设计平台闯关类游戏的时候,机关设定一般来说有没有规律性的东西,怎么才能设计出好玩又惊险的机关?
Platformer设计需要先拜马里奥这个山头儿:使用“马里奥方法”设计游戏关卡(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)
高鸣
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从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑
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弹幕游戏中的弹幕都有哪些类型?
我们常说XXX成了自机,除了自机以外,弹幕游戏中的弹幕还有哪些类型,可以一一举例吗?
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论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?
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